前几天,我的一位同事声称使用静态类会导致多核系统出现性能问题,因为静态实例无法在处理器缓存之间共享.是对的吗?是否有一些基准来证明这种说法?这个声明是在.Net开发(与C#)相关的讨论的背景下做出的,但它听起来像是一个语言和环境无关的问题.
谢谢您的意见.
所以从这个字符串:
"名[ID]"
我需要这个:
"ID"
我使用str.split('[]'),但它不起作用.它只需要一个分隔符吗?
我有一个方法,如:
AverageAndDoSomeMath (Point2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道如何处理:
AverageAndDoSomeMath (Point2) // single
AverageAndDoSomeMath (Point2 collection) // multiple
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
优选使用单个实现.
对于集合,我计划使用IEnumerable类型,因此我可以传递任何类型的集合,但对于单个值,我不想将其包装并作为集合传递,因为集合本身没有任何用途,除了满足类型.
如何以最清晰,最快速,最有效的方式处理它?
编辑:也许我应该选择一个更好的方法名称,但是该方法计算所有点的平均值,对于1值没有意义,但将其视为该值将用于表示计算另一个值,但重要的是找到平均值,所以我不能称之为第一种方法.
我想知道在使用抽象vs真实类进行继承时派生类是否有任何差异?
在我看来,真正的类继承创建了一个层次结构,而抽象类继承只是将编译器复制粘贴到派生类的代码?
抽象类是否创建了层次结构?可以使用特殊关键字访问吗?
我知道您使用base关键字来访问基类,但抽象成员看起来就像派生类中的原始成员一样?
最后2的性能差异是什么?
JIT如何知道在哪里查找csc.exe?它是如何由其他.NET语言处理的,比如IronRuby?
什么是Python中未初始化的值,所以我可以比较一下是否初始化了什么,比如:
val
if val == undefined ?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:添加了一个伪关键字.
编辑2:我想我没有说清楚,但是说val已经存在,但没有任何内容.
凹面(非凸面)多边形的对角线(对角线是连接不相邻顶点的线段)可以完全在多边形之内或之外(或者可以与多边形的边缘相交).如何确定它是否完全在多边形中?(没有多边形点测试的方法).
我不知道标题是否有意义,但我想知道当你向它添加项目时哈希表是如何放大的?
是否List<T>达到限制时它的大小加倍?如果是这样,那么这个加倍是否从头开始重新创建集合(这也可以回答List<T>,因为我不确定它是否是它的作用)?
最后,如果它确实从头开始重新创建它,那么对于不知道达到限制的用户来说,这个特定的Add操作会非常昂贵,对吧?
那么我们不需要实现自己的Swap方法吗?是Interlocked.Exchange从Microsoft的预期Swap方法?