onKeyPressed我正在开发一个 Flutter 插件和一个简单的钢琴键盘布局,它在onKeyUp钢琴键时调用 Flutter 插件。钢琴应用程序可以在模拟器中运行,并且可以产生声音。但是,应用程序有时会崩溃并显示错误消息:
F/crash_dump32(22593): crash_dump.cpp:474] failed to attach to thread 185: Permission denied
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在模拟器中,会显示一个弹出警告,System UI isn't responding其中包含选项:Close the app或Wait。
如果我选择Wait,它将恢复工作,直到相同的线程错误重复出现。
在我的实现中,我有一个用 Kotlin 编写的类,它将在线程中运行:
class Synth : Runnable {
private lateinit var mThread: Thread
private var mRunning = false
private var mFreq = 440.0
private var mAmp = 0.0
private var mNumKeysDown = 0
fun start() {
mThread = Thread(this)
mRunning = true
mThread.start()
}
fun stop() { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个 Nvidia 1080Ti GPU,我想在 WSL2 上运行 Pytorch,但出现错误“在您的系统上找不到 NVIDIA 驱动程序”,但我确实安装了 NVIDIA 驱动程序。这是我做的步骤。
我安装了 WSL2,并从 GeForce 驱动程序在 WSL 上为 Cuda 安装了 NVIDIA 驱动程序:https : //developer.nvidia.com/cuda/wsl/download
我用 Python 3.7 激活了一个干净的 conda 环境
然后我运行 Pytorch 安装: conda install pytorch torchvision cudatoolkit=10.2 -c pytorch
然后出现错误,说找不到 NVIDIA 驱动程序。我在 Pytorch 论坛上看到一个帖子,有人确实让它在类似的设置中运行:Ubuntu 18.04 + Conda + Pytorch https://discuss.pytorch.org/t/found-no-nvidia-driver-on-your -system-but-its-there/35063/4
我没有多个 GPU,所以我不知道如何在 WSL2 中识别我的驱动程序。感谢您的任何想法!
我正在使用 OpenCV python 将单个 HSL 值转换为 RGB 值。
由于没有 HSL2RGB 标志,所以我使用 HLS2RGB 标志。我假设 HSL 和 HLS 指的是相同的颜色空间,但只是翻转 S 和 L 值。是对的吗?
所以这是我的尝试:
import cv2
hls = (0, 50, 100) # This is color Red
rgb = cv2.cvtColor( np.uint8([[hls]] ), cv2.COLOR_HLS2RGB)[0][0]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
转换后rgb值为[70,30,30]
然而,当我在在线 RGB 选择器上检查这个 RGB 值时,颜色是深棕色。
知道转换过程中哪里可能出错吗?谢谢