我使用的ToolStrip是一些ToolStripButtons.
我想要的是能够闪烁其中一个按钮以引起用户的注意.
例如,如果他们对信息进行了更改,则需要单击" 保存"按钮.
如果这是一个普通的按钮,我可以使用a Timer并定期更改,BackColor但这不适用于ToolStrip.
我可以创建一个Renderer子类并将其分配给ToolStrip但是这似乎只在特定情况下使用 - 即它是由事件驱动的.
有没有人有任何想法?
我有一个使用的C++程序Eclipse CDT.该程序需要传递给它的参数.我该怎么做Eclipse CDT呢?
谢谢.
我想知道匹配Object Convert.ChangeType( Object object, Type type)类型时内部会发生什么.它只是简短而且回归?objecttypeobject
例如:
object objString = "Hello World";
string converted = (string) Convert.ChangeType( objString, typeof ( String ) );
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请问实现ChangeType实际调用IConvertible接口还是只返回objString?
我正在使用 NetBeans 开发桌面应用程序,我想集成 Apache 的 Lucene 搜索引擎。我已经下载了Lucene-4.1.0
我想知道将 Lucene 库导入 NetBeans IDE 的最佳方法是什么。
我试图从我的程序中的C#代码访问此C++函数
Tridiagonal3 (float** mat, float* diag, float* subd)
{
float a = mat[0][0], b = mat[0][1], c = mat[0][2],
d = mat[1][1], e = mat[1][2],
f = mat[2][2];
}
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通话如下所示
tred2(tensor, eigenValues, eigenVectors);
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张量是指,float[,]而特征值和特征向量是float[]数组.
当我尝试这样做时,我得到一个例外
Access violation reading location 0x3f5dce99
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当我尝试访问
float a = mat[0][0]
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可能会发生什么?
如何在用户给定长度的方法中创建一个数组?我想用随机数填写用户给定长度的向量.
double* Random::quasiRandomUnif(float a, float b, int NN)
{
int i, errcode;
N_=NN; // here initialize the member N_
float r[N_];
VSLStreamStatePtr stream;
int i, errcode;
errcode = vslNewStream( &stream, BRNG, SEED );
errcode = vsRngUniform( METHOD, stream, N_, r, a, b );
double* rd = new double[m_N];
for(int i=0;i<m_N;i++)
rd[i]=(double)r[i];
errcode = vslDeleteStream( &stream );
return rd;
}
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我认为N_是Random类的成员,要在这个函数的主体中初始化,有一些用户给定的值 - 不可能,因为在数组中分配的空间应该是一个常量.怎么处理?
亲切的问候.
我有一个clockIn&clockOut模块,用于记录Asp.NET应用程序中工作人员的开始时间和结束时间.
我想询问如何为asp.net应用程序执行cron作业,以查看工作人员是否在该日期或星期没有输入他们的时间并发送电子邮件通知以提醒他们输入开始时间和结束时间.
我有两个课程如下
public class ClassX
{
int id,
string title,
string description
}
public class ClassY
{
int id,
string title,
string description,
int localeId,
int clientId
}
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我从这些类中有两个列表,如下所示
IList<ClassX> listX = new List<ClassX>();
IList<ClassY> listY = new List<ClassY>();
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我需要将listY列表转换为listX列表
在这种情况下请注意ClassY的属性即
int localeId,
int clientId
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不会填充值
我可以从listY到listX列表进行隐蔽
在我的应用程序中,我有一个CMtring的CString值.在Map中添加元素后,如果我在其他地方检索元素,则不按插入顺序获取元素.假设我检索第三个元素,我得到第五个元素.这是CMap的行为吗?为什么会这样?