鉴于XElement有没有办法在父容器中找出该元素的索引?
我知道一定有,但我无法理解!
谢谢!
我正在使用二进制搜索树.
所以,这是用于表示节点的结构:
typedef struct TreeNode
{
int num;
struct TreeNode *left,*right;
}TREENODE;
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要在树中插入节点,我有以下方法签名
void InsertNode(TREENODE **root,int data);
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在上面的方法中为什么我们需要双指针.我们可以使用单个指针!
我们使用双指针避免重复吗?
我有一个WPF控件,文档很差.
在代码隐藏中,我想反思控件触发的事件,GetType().GetEVents()并为每个事件添加一个处理程序,只打印出事件的名称.
这将允许我看到与控件的交互实际正在做什么.
到目前为止,我有:
foreach (var e in GetType().GetEvents())
{
var name = e.Name;
var handler = new Action<object,object>( (o1,o2) =>Console.WriteLine(name));
try
{
e.AddEventHandler(
this,
Delegate.CreateDelegate(
e.EventHandlerType,
handler.Target,
handler.Method
));
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine( "Failed to bind to event {0}", e.Name);
}
}
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这似乎在事件签名时有效(object,EventArgs)但在某些其他事件时无法绑定.
有没有办法做到这一点,而不必知道事件的签名?
我想在某些类构造函数执行之前自动执行一些代码(加载一些类需要的externall),所有这些都在C#,.NET 2.0中
编辑:
public class MyClass
{
ThisTypeFromExternalAssembly variable;
}
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而我真正需要的是将程序集加载器以某种方式"附加"到MyClass,以便在需要时加载外部组件.这必须在构造函数之前发生,但我不想Init()在构造MyClass()对象之前调用一些
我有一些宏对类型和初始值进行操作.我需要的初始值转换vIni到vType(vIni总是转换为vType,有时它具有相同的类型).在vIni可能是空的,以及,在这种情况下vType,应未初始化或默认初始化.reult传递给模板化函数.
简而言之,
template<typename T> void foo(const T& o);
foo(vType(vIni));
foo(vType());
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必须编译.
我已经发现foo(unsigned int())或foo(int*())不会编译,但它可以使用typedef解决.
什么是其他情况(除了带有空格和指针的内置类型)会失败?
MYDLL.DLL
namespace mydll
{
public class MyClass {
public static int Add(int x, int y)
{
return x +y;
}
}
}
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在另一个项目中,如何导入MyClass或只添加功能?
我想用DllImport添加,
[DllImport("mydll.dll",CharSet = CharSet.Auto)] public static extern .......
我怎样才能做到这一点?
我正在尝试在Ubuntu 11.04中编译一个在Windows中运行良好的程序,但它会出现上述错误.我在导致错误的行中添加了注释.这是代码:
route_input() {
int num_routes;//Variable to act as the loop counter for the loop getting route details
int x;
char route_id[3];
char r_source[20];
char r_destination[20];
int r_buses;
printf("Please enter the number of routes used: \n");
scanf("%d", &num_routes);
char routes_arr[num_routes][10];//An array to hold the details of each route
printf("\nNumber of routes is %d\n", num_routes);
struct route r[num_routes];//An array of structures of type route (This line causes the error)
fflush(stdin);
for (x = num_routes; x > 0; x--) {
printf("\nEnter the …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) #include <thread>
#include <cassert>
#include <iostream>
#include <string>
#include <future>
#include <utility>
void ThFun(std::promise<std::string>&& prms)
{
std::string hello = "Hello From Future!\n";
prms.set_value(hello);
}
int main()
{
std::promise<std::string> prms;
auto ftr = prms.get_future();
std::thread th(&ThFun, std::move(prms));
std::cout << "Hello from Main\n";
std::string str = ftr.get();
std::cout << str << std::endl;
th.join();
return 0;
}
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我得到这个构建错误.
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 11.0\vc\include\functional(1140): error C2664: 'void (std::promise<_Ty> &&)' : cannot convert parameter 1 from 'std::promise<_Ty>' to 'std::promise<_Ty> &&'
1> with
1> [ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用的ToolStrip是一些ToolStripButtons.
我想要的是能够闪烁其中一个按钮以引起用户的注意.
例如,如果他们对信息进行了更改,则需要单击" 保存"按钮.
如果这是一个普通的按钮,我可以使用a Timer并定期更改,BackColor但这不适用于ToolStrip.
我可以创建一个Renderer子类并将其分配给ToolStrip但是这似乎只在特定情况下使用 - 即它是由事件驱动的.
有没有人有任何想法?
我正在尝试创建一个多行TextBox来允许用户输入文本.
我有:
<TextBox Grid.Row="0"
Height="107"
ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Auto"
ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility="Disabled"
AcceptsReturn="True"
HorizontalAlignment="Left"
Margin="164,80,0,0"
VerticalAlignment="Top"
Width="237"
Text="{Binding Description, Mode=TwoWay, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" MaxLength="300"
TextWrapping="Wrap"/>
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但是文本是垂直居中的,我似乎无法找到TextAlignment垂直对齐的属性.
我随后将文本框包装在边框中并删除了Height规范,但是当我单击文本框下方的区域(但在边框内)时,我希望文本框能够获得焦点,我似乎无法找到方法来执行此操作.
有没有人遇到过这个问题并找到了解决方案?