由于xCode已更新为6.0版,因此"GameScene"(创建的默认场景)中SpriteKit的默认方法更改为:
-(void) didMoveToView:(SKView *) view {
/* Scene set up in here */
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
与旧方法相反:
-(id) initWithSize:(CGSize) size {
if (self = [super initWithSize:size]{
/* Scene set up in here */
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道新方法(与视图控制器中的更改一样)用于帮助管理xCode 6中新增的.sks文件的导入.但是,如果我不想使用新的,我很好奇作为.sks文件的"storyboard"类型格式,我还应该使用新方法吗?或者我应该将方法更改回initWithSize方法并删除.sks文件?
因此,我一直在浏览 POI(特别是 XWPF)的源代码/文档,但似乎找不到与编辑 .docx 中的超链接相关的任何内容。我只看到获取当前设置的超链接信息的功能。我的目标是将 .docx 中的超链接更改为从“ http://google.com ”链接到“ http://yahoo.com ”作为示例。任何帮助将不胜感激。谢谢!