.gitignore
和之间有什么区别.gitkeep
?它们是不同名称的同一个东西,还是它们都起着不同的作用?我似乎无法找到很多文档.gitkeep
.
文档不是特别清楚 - CTRL+ T是跳回标签栈,而CTRL+ O是跳回到前一个光标位置.CTRL+ T和CTRL+有O什么区别?它们似乎都表现出相同的行为.
我以前从未遇到过这种情况,但您如何测试三个变量是否相同?以下,显然不起作用,但我想不出一个优雅(和正确)的方式写下面的内容:
if ($select_above_average === $select_average === $select_below_average) { }
在MySQL数据库的上下文中,我不能为我的生活记住页面是什么.当我看到8KB /页的内容时,这意味着每行8KB还是......?
我正在编写一个将用户输入存储在对象中的Web应用程序.这个对象将被腌制.
用户是否有可能制作恶意输入,当对象被打开时,这些输入可以做一些令人震惊的事情?
这是一个非常基本的代码示例,它忽略了封装等精彩原则,但却集中体现了我所看到的:
import pickle
class X(object):
some_attribute = None
x = X()
x.some_attribute = 'insert some user input that could possibly be bad'
p = pickle.dumps(x)
# Can bad things happen here if the object, before being picked, contained
# potentially bad data in some_attribute?
x = pickle.loads(p)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的印象是,通过SQLAlchemy进行的数据库调用将阻塞,并且不适用于除同步代码之外的任何其他内容.我是否正确(我希望我不是!)或者有没有办法将其配置为非阻塞?
是否有可能创建类似于匿名函数的东西,其值可以分配给数组元素然后调用?我似乎无法在bash脚本中找到一种方法,但也许有一种解决方法.
在config/application.rb
Rails应用程序的文件中,有以下代码部分:
if defined?(Bundler)
# If you precompile assets before deploying to production, use this line
Bundler.require *Rails.groups(:assets => %w(development test))
# If you want your assets lazily compiled in production, use this line
# Bundler.require(:default, :assets, Rails.env)
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可能不清楚Bundler.require
在做什么.我的印象是它需要Gemfile中的指定部分,但我不清楚为什么Bundler.require *Rails.groups(...)
导致它预编译并Bundler.require(...)
导致资产被延迟加载.
Ruby是否在堆上分配所有内容,或者是否有任何存储在堆栈中的实例?我的印象是所有变量基本上都在堆栈上,并且包含对堆上对象的透明引用.我这个想法是否正确?这个实现是否具体?
另外,如果是在堆栈上分配变量并且仅包含隐藏指针的情况,那么变量本身(忽略它们指向的对象)消耗了多少字节?
编辑:
问这个问题是因为我试图弄清楚光纤的4kB堆栈限制是否会成为这个问题的一个问题.似乎(使用MRI 1.9.3)每个变量本身消耗一个字节,并且与光纤相关的开销很小,这使得可用的堆栈大小减少了几个字节.
此代码将在第4,045次迭代时失败:
count = 0
loop do
count += 1
puts count
varlist = String.new
count.times do |i|
varlist += "a#{i} = 1\n"
end
s = "fiber = Fiber.new do \n #{varlist} \n end \n fiber.resume"
eval(s)
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)