如果我在2D空间中有四个点然后旋转m度,那么确定旋转方向(顺时针/逆时针)的最佳/最有效方法是什么.
我知道旋转前后哪个点.
我已经尝试考虑最低点和最高点(基于y值)并比较x差异,例如(+ ve或-ve),但这似乎不是非常可靠,我怀疑它是一个有效的解决方案.
c# point rotation
c# ×1
point ×1
rotation ×1