我正在尝试使用NamedPipeServerStream.Net 4中创建命名管道服务器.我正在BeginWaitForConnection等待连接,以便我可以在服务器关闭时中止等待.
一切都适用于第一个客户端---确认连接,收到数据,发送响应正常.但是,在客户端断开连接后,一切都会中断.我BeginWaitForConnection再次呼吁等待一个新的连接,但这是一个IOException说"管道坏了" 的说法.
我怎样才能在同一个管道上等待第二个客户端?
阅读完这篇文章之后,我想尝试做同样的事情,但为了加速我想在GPU上执行的渲染部分,不用说为什么三角形或任何其他几何对象应该在GPU上渲染而不是中央处理器.
这是一个很好的过程形象:

使用OpenCL或Cuda与OpenGL FBO(帧缓冲对象)扩展时.
在这种情况下根据我们的任务
因此,在这种情况下,我不得不从FBO到PBO(像素缓冲区对象)进行复制,以获得OpenCL/Cuda的渲染"顶点集".我知道设备到设备内存的复制速度有多快,但根据我需要完成数千个这样的副本的事实,不这样做是有意义的......
这个问题有三个选择:
任何人都可以帮我编写一个着色器用于上述过程,或者可能指出将蒙娜丽莎渲染到PBO而没有来自FBO的副本的方式......
在尝试读取记录时,我一直在与EF斗争,然后在同一个事务中删除这些记录.我最初使用的是EntityState.Deleted方法,它会产生错误:
操作失败:无法更改关系,因为一个或多个外键属性不可为空.当对关系进行更改时,相关的外键属性将设置为空值.如果外键不支持空值,则必须定义新关系,必须为外键属性分配另一个非空值,或者必须删除不相关的对象.
但是,如果我将它改为我在下面,使用.Remove(),那么一切都很好.
这是有问题的方法.请注意,我确实有一个使用.Deleted方法的通用存储库,该方法在此方案之前一直很好用(读取然后删除相同的记录.)
//Delete Allocation Need and AllocatedContainers for alloc need id
public ActionConfirmation<int> DeleteAllocRecords(int intFacilityId, AllocNeedSourceTypes needSourceType, int intNeedSourceId)
{
var context = new InventoryMgmtContext();
var repository = new AllocationNeedRepository(context);
//Delete Allocation Need and hence children in Allocated Containers
var srcType = needSourceType.ToString();
List<AllocationNeed> allocNeeds = repository.SearchFor(
x => x.FacilityId == intFacilityId
&& x.NeedSourceType == srcType
&& x.NeedSourceId == intNeedSourceId
).ToList();
//var deleteRepository = new Repository<AllocationNeed>(); <--tried separate instance of context to delete...no worky.
foreach …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) .net c# entity-framework exception-handling entity-framework-5
我使用以下命令使用openssl生成了一个密钥
openssl genrsa 1024
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到了以下结果
-----BEGIN RSA PRIVATE KEY-----
MIICXAIBAAKBgQC2Lh4HLcCR76Wv3oXl6sZ7pv8l9b/66H+I6Bb86tz8RhWCmTCG
xPVgtZ+w9WutU/rqBHHZOpotX4QDksRD8dRFh6a3HwkIFQdTcDoiD39yNP8F02Gd
dAl8p/URC5jNCLMSfUK38wMocmoI1I5vqdMNrzUnOup18rl4089Z+faMKQIDAQAB
AoGBAJrL4z5iWiengxqV8yETBeU8WcJft+n0dapXzHDNAUo8Izr+AIYEBp1Ot4se
f4igu6zuae80JJ45c2u14p/5dWzN9/URmhTP8xLGjGCjltOJLLyhBPP+ZsLjqu6l
57MNV6jDqDLdRC66w4NMRCN3FACxcldIC5L6B9OA7UvO1ugBAkEA8s1o6BvufTeD
ktyOMfW0ZeLGk/6EXp8nf7BIzYhAAPtSt8DegnfYFx2XDgKnYSB15dTDIDMe/KaA
GcuUb/ZjiQJBAMATb1fFdl7PGccVPgeTaupJayHPySc9PSsACV6VIAnpcU/3NZzd
MkdIL/JsOsD+1M9uQJqvRZO4qQdjcR5Om6ECQEJGgYlB/pJdcePHomTOvcRF55CE
G9u8M8rt8qFvvJDICWcxFUulrO16XT4syUWA1825it2iNqYeSL9By63YIokCQBnm
RPw71xM/r8UleyDAYwlGbxi3EPOmkUnsDldfmltby/ixZ9xIA1CTTkvNBjsh4YY6
4qE5AxPBMaGaahVhGiECQHyQvXUNE2IUco+ZwmmLnb2ey1s5tBg7i0lEZG47G7GV
o+yKdJHpToJD8eRJA/2D+pMhQIZm8X/XDIoi1AQ/TRY=
-----END RSA PRIVATE KEY-----
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通过使用http://lapo.it/asn1js/我已经在上面反编译pem并发现了这一点
p = 12716592588957205057720227362856602359162165918588008158928004904780617816265357754968000322907349867949577092305558696339499022301055839537975977118688137
q = 10059832080410675679274931119486090017360564066559599189867309386706046720813347145402059918876964980032136051476889631968099168811652389989474036177869729
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但在平均时间模数
n = 127931248913253271289716500205639992466284651287857358177145251825312810367993147780821624164062592337708505486275588028025122128928225266601591073331803580493341719724935049328478344297205955905466581637169109448199715137939448946445804542355907923908845024638480376219852266194827768486624319018352514599977
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当它应该相等时:
N = 127926786079904340486324750015310657558743663036816604629670248604945247855865212421871439992814824964459404054462886419168595224468110358113599485755243718536935880977456835036272916419632947427885989469252242704342884476060911074859116149906854382812141105735147419775039435625802885168567201322191763704873
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为什么地狱N不等于p * q?
这是我的openssl生成的一堆密钥,我使用的是Mac OS X Mavericks,第一个密钥有正确的N,第二个密钥不正确,我没有检查过其他密码,但无论如何这个问题似乎都在复制,我' m使用以下openssl版本"OpenSSL 0.9.8y 2013年2月5日":
-----BEGIN RSA PRIVATE KEY-----
MIICXQIBAAKBgQDb4ZTDCASpFV+89RzD8MYR/xASV/piyXB3+qVq+PueDqq+45EL
Xt5UE2jXanfOh3uE3G3Fi76rm08XUC0CvFB7DxFJAMvchr5LbE9x2EMDmfpuZPOI
bDI+r+XZ+KJF++h296TOnncgnXILoD1gihkld7MS9g49TwsBPOtsMJzDRQIDAQAB
AoGBAMpGFfTormjhacZJcqHqIDwz+RP27TbtetJUuNHUpJw9f+PFMwxTxJFxnZP1
tKtAxWdu5GjDaq8xW6vlrNKEbD9jg2WU/myYffNeHxNVjivzypeQzBSmcE5LKFpM
objHkvXbBkkyX8Oh6ZF/3+NOhxOVZMH7CaZ90a+xPf7ENXJBAkEA+Zx/rwrx81+D
s79thCAUU4EnMVROGFPr/V7mt9AFXjAXHRuvg49Aon23bt48jdroakV5vk0ltKO8
Z5xnRWlGNQJBAOGCSOL+zFJd6zTM+CkbgGtml+DIunr7Avfu2mZyaMv4mLo+GTRN
ctZEKhknYfydewhORLKg51WdLThoe9VG6tECQCUyIvzMnr1rkE6qygEUXrMK3fJF
49VQPCxnhe4CO6qLdAZMZ90s7a7JGRqWV2O0KUoczEWFbYb7l0nBTspTI7kCQGmT
L0BmfY3KPoWXuE62e2bMvyoTj4pn3bnpbwIrafikSAxZaj9cSvkZLIReNbeomqMG
0Y63WdZxIWyZLfBppSECQQCEIkbINrQPJHoLtD57AbptUeyaE5lQBurzXMVf84FA
OJjd5OKmEX+LYbLguzOjvkcysNEZBRphz4L07shvscBC
-----END RSA PRIVATE …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我很难将以下函数简化为几个原子的二进制操作,感觉有可能,但是我做不到,已经花了好几个小时了:
public UInt32 reverse_xor_lshift(UInt32 y, Int32 shift)
{
var x = y & (UInt32)((1 << shift) - 1);
for (int i = 0; i < (32 - shift); i++) {
var bit = ((x & (1 << i)) >> i) ^ ((y & (1 << (shift + i))) >> (shift + i));
x |= (UInt32)(bit << (shift + i));
}
return x;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
函数的作用只是计算的逆,Z = X ^ (X << Y)换句话说reverse_xor_lshift(Z, Y) == X
有没有办法强制执行打字稿,甚至更严格的类型检查到别名检查?
我想要实现的是定义类型,例如:
type kilograms = number;
type kilometers = number;
type kilogramsPerKilometer = number;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且确保我不会将错误的类型值放入变量中,例如:
let x: kilograms = 123;
let y: kilometers = 256;
let z: kilogramsPerKilometer = x / y; // Will popup an error here saying that types are incompatible
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种情况下,它需要显式类型转换:
let x: kilograms = 123;
let y: kilometers = 256;
let z: kilogramsPerKilometer = <number>x / <number>y; // Will downcast `kilograms` and `kilometers` types to `number` and then up-cast types to `kilogramsPerKilometer`
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个打字脚本项目设置为./node_modules/types,这是我的tsconfig:
{
"compilerOptions": {
"baseUrl": ".",
"noImplicitReturns": true,
"declaration": false,
"noImplicitAny": true,
"strictNullChecks": true,
"emitDecoratorMetadata": true,
"experimentalDecorators": true,
"suppressImplicitAnyIndexErrors": false,
"lib": [
"es6",
"dom"
],
"mapRoot": "./",
"module": "commonjs",
"moduleResolution": "node",
"sourceMap": true,
"target": "es5",
"typeRoots": [
"./node_modules/@types",
"./types"
]
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,如果我将其中一个文件夹从./node_modules/@types移动到./types,相应的类型不会被打字稿选中,那么这个问题的原因是什么?
先感谢您!
我正在为C#寻找一个SortedBag实现,我的用例如下:我有一系列的对象正在使用自定义IComparer实现进行估计和整理,问题是完全不同的对象可能产生相同的估计,当我尝试使用C#的默认排序集合(如SortedSet,SortedDictionary实现)时,我无法使用相同的估计向这些集合插入多个对象,因为集合认为这些对象相等并拒绝插入它们.我需要一个具有O(log(N))的SortedBag实现,用于插入和删除,因为我正在非常积极地进行插入/删除.
有没有人偶然发现这样的实施?
谢谢!
似乎我在寻找Priority Queue而不是SortedBag ...
嗨,假设你有128位自动机(由4个32位字表示X,Y,Z,W那根据以下规则改变它的状态):
X = ...
Y = ...
Z = ...
W = ...
void next()
{
var t = X ^ (X << 11);
X = Y;
Y = Z;
Z = W;
W = W ^ (W >> 19) ^ (t ^ (t >> 8));
}
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^- 表示二进制XOR运算
<< - 表示二进制左移操作
>> - denotys二元右移操作
保证上述自动机不产生冲突,即每个状态是一个(且仅一个)先前状态的结果.还保证上述状态机产生2 ^ 128个唯一状态.
对于任何给定的状态(X,Y,Z,W)产生逆next,(即prev)将状态恢复到前一状态的操作.
换句话说,如果你有以下状态(X=1, …
我的问题很简短:
vector<int> ints{1,2,3,4};
int &y = ints[0];
// ints.push_back(y);
y = 5;
for (auto &x : ints) {
cout << x << ", ";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么虽然评论你得到5, 2, 3, 4,但当你取消评论时,ints.push_back(y);你得到1, 2, 3, 4, 1.我会再写一遍,以便对问题非常清楚:你得到了[-->1<--], 2, 3, 4, 1,而不是5, 2, 3, 4, 1甚至是5, 2, 3, 4, 5
这种行为让我疯狂......引擎盖下发生了什么?
.net ×2
algorithm ×2
c# ×2
typescript ×2
binary ×1
c++ ×1
collections ×1
cryptography ×1
cuda ×1
gpgpu ×1
named-pipes ×1
opencl ×1
opengl ×1
openssl ×1
rsa ×1