我有两套,每套都是一对数字的列表
Set1 =[(x1, y1), (x2, y2), ..., (xN, yN)]
Set2 =[(a1, b1), (a2, b2), ..., (aN, bN)]
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如果在XY平面上绘制,则Set1和Set2具有相同的基本形状,但是set2的数据点是set1的旋转/平移/缩放/噪声/偏斜版本.每组内对的排序是随机的.有没有一种有效的方法来确定set1中哪些点对应于set2中的对应点?
在windows c ++中,我可以创建一个事件句柄
句柄h = CreateEvent(...)
然后我可以设置并重置该事件
SetEvent(...)和ResetEvent(...)
最后,我可以使用命令OpenEvent(...)来打开OpenEvents
对事件有什么促进作用吗?
我目前正在设计一个GUI来控制一些软件.我正在使用fltk,但我可以很容易地使用Qt或Windows Forms.我拥有我想要的所有控件,它组织得很好,但它看起来很糟糕.是否有任何参考或技巧使GUI看起来不错?
在Windows c ++中,以下内容创建一个线程:
CreateThread(NULL, NULL, function, parameter, NULL, &threadID);
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这将在新线程中运行"function"并将其作为void*或LPVOID传递给"parameter".
假设我想将两个参数传递给"函数",除了创建包含两个变量的数据结构然后将数据结构转换为LPVOID之外,还有更好的方法吗?
我的程序设置如下:
有一个线程安全的队列类,一个线程在无限循环中将数据推送到它上面,第二个线程在坐在无限循环中时从其中弹出数据.我试图想办法使用Windows事件或其他机制来创建thread_1(下面),在无限循环中等待,并且只在队列深度大于或等于1时进行迭代.
class thread-safe_Queue
{
public:
push();
pop();
};
DWORD thread_1()
{
while(1)
{
// wait for thread-safe queue to have data on it
// pop data off
// process data
}
}
DWORD thread_2()
{
while(1)
{
// when data becomes available, push data onto thread-safe queue
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Libjpeg版本6b.在版本8中,他们有一个很好的功能来从内存中读取数据jpeg_mem_src(...)
,不幸的是ver.6b没有此功能.
我可以用什么来直接从内存中读取压缩数据?我只看到jpeg_stdio_src
从硬盘读取的内容.
我正在编写一个64位有针对性的c ++程序.我需要从针对32位环境的第三方.lib文件调用命令,但是在尝试这样做时,我收到LNK2001错误.是否有可能做到这一点?
opencv函数cvhaardetectobjects中的cv_haar_scale_image有什么作用?
如何停止 uber fx,就像关闭整个程序一样。好像除了ctrl+c没有别的办法了
func main() {
fx.New(
fx.Invoke(register)
).Run
}
func register() {
time.Sleep(5*time.Seconds)
// shutdown somehow
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否应该将项目中的所有C++代码封装到一个类中,而main只是调用该类?或者主函数应该声明变量和类.