奇怪的事情.我把一个div放在另一个里面div,一切都很好,直到内部div变为.button.然后它不再居中.
HTML:
<div style='width:100%;'>
<div id='bt_click_me' class='button'>Click</div>
</div>
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CSS:
#bt_click_me
{
width:100px;
margin: 0 auto !important;
}
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如果bt_click_me是一个普通的div只是一个文字,一切都很好.当我这样做,$('.button').button()然后它变成一个漂亮的jquery-ui按钮,但也移动到外部的左侧div.有线索吗?
我有一节课:
class Vector {
public:
element* get(int i);
private:
element* getIfExists(int i):
};
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get调用getIfExists; 如果元素存在,则返回它,如果不存在,则执行某些操作.getIfExists可以i通过抛出异常或返回NULL 来表示某些元素不存在.
问题:性能会有差异吗?在一种情况下,get需要检查==NULL,在另一种情况下try... catch.
我应该如何new 在多线程环境中使用?
确切地说:我有一段代码,我用40个线程运行.每个线程调用new几次.我注意到性能下降,可能是因为线程锁定new(花费大量时间__lll_lock_wait_parallel和__lll_unlock_wait_parallel).什么是new/ delete我可以使用的最佳替代品?
有关:
我正在使用 OpenMP 并行化循环。在正常情况下,人们会使用:
#pragma omp for schedule(static, N_CHUNK)
for(int i = 0; i < N; i++) {
// ...
}
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对于嵌套循环,我可以放置pragma内部或外部循环
#pragma omp for schedule(static, N_CHUNK) // can be here...
for(int i = 0; i < N; i++) {
#pragma omp for schedule(static, N_CHUNK) // or here...
for(int k = 0; k < N; k++) {
// both loops have consant number of iterations
// ...
}
}
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但!我有两个循环,其中第二个循环中的迭代次数取决于第一个循环:
for(int i = 0; i < N; i++) { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个循环,我想展开:
for(int i = 0; i < N; i++)
do_stuff_for(i);
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展开:
for(int i = 0; i < N; i += CHUNK) {
do_stuff_for(i + 0);
do_stuff_for(i + 1);
...
do_stuff_for(i + CHUNK-1);
}
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但是,我应该确保我没有用完原来的N,就像N == 14和CHUNK == 10.我的问题是:什么是最好的/最好的/标准的/最优雅的(你的名字)方式去做吧?
一个解决方案是:
int i;
for(i = 0; i < (N % CHUNK); i++)
do_stuff_for(i);
for(i; i < N; i += CHUNK) {
// unfolded, for the rest
}
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但也许有更好的做法
说我有两种类型的演员:Master和Slave
我向Slaves派遣新职位,等待他们的回复并处理回复.Master所有奴隶完成后我应该如何完成循环?
例如:
class Slave extends Actor {
def act() {
loop { react {
...
sender ! FinishedAll // send mesage to the master
...
} }
}
}
class Master extends Actor {
loop { react {
...
case FinishedAll => exit // grrr!
...
}
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我从Scala和Actors开始,所以答案可能很简单:)
我想为很棒的WM 制作一个小插件,它将显示 Thunderbird 中待处理的许多未读消息。我想获取直接访问 Thunderbird sqlite库的消息数。问题是:我应该查询哪个库、表和字段?
其下至少有15个基地~/.thunderbird/profile/,其中包括./global-messages-db.sqlite。在这个基地我尝试了messageAttributes桌子,但没有取得很大的成功。我找不到描述属性的开发文档......
这里有什么帮助吗?
我有一个mymodule我测试的模块unittest.当处于详细模式(例如mymodule.set_verbose(True))时,模块将记录到stdout诊断消息,否则保持静默.我希望当我在主程序中导入模块时,它处于静默模式,当unittest运行时,它是详细的.
我试图在unittest主循环中破解它,但它不起作用
if __name__ == "__main__":
mymodule.set_verbose( True )
unittest.main()
# apparently, modules are loaded on each test separately
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如何在python单元测试中增加冗长度?没有帮助.
我有使用内联列表的代码.我用尾调用.不幸的是,GCC没有优化通话.
这是递归计算链表长度的函数的C代码:
size_t ll_length(const ll_t* list) {
return ll_length_rec(list, 0);
}
size_t ll_length_rec(const ll_t* list, size_t size_so_far)
{
if (list) {
return ll_length_rec(list->next, size_so_far + 1);
} else {
return size_so_far;
}
}
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这是汇编程序代码:
.globl _ll_length_rec
_ll_length_rec:
LFB8:
.loc 1 47 0
pushq %rbp
LCFI6:
movq %rsp, %rbp
LCFI7:
subq $32, %rsp
LCFI8:
movq %rdi, -8(%rbp)
movq %rsi, -16(%rbp)
.loc 1 48 0
cmpq $0, -8(%rbp)
je L8
.loc 1 49 0
movq -16(%rbp), %rsi
incq %rsi
movq …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 考虑到有一个包含多个词典的列表,共享相同的键.
data = [{'count': 3, 'os': 'Windows'},
{'count': 2, 'os': 'Windows'},
{'count': 5, 'os': 'Linux'},
{'count': 1, 'os': 'Linux'}]
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如何总结自己的价值观?预期:
data = [{'count': 5, 'os': 'Windows'},{'count': 6, 'os': 'Linux'}]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×4
c ×2
openmp ×2
performance ×2
python ×2
awesome-wm ×1
exception ×1
jquery ×1
jquery-ui ×1
loops ×1
null ×1
scala ×1
sqlite ×1
thunderbird ×1
unit-testing ×1