什么时候在BISON中调用%析构函数?我有以下野牛代码:
%union{
char * sval;
Variable * vval;
}
%token VARIABLE
%token Literal
%type <vval> Expression VARIABLE
%type <sval> Literal
%destructor { delete $$; } <vval>
%destructor { delete $$; } Literal
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中Variable是一个类.我认为在处理一行之后,所有的Variable对象都将被释放,但我看不到调用析构函数.这将导致直接内存泄漏......
编辑:要清楚; 我为新令牌分配了一个新的Variable对象,并将此令牌推送到BISON堆栈.我希望删除变量,当它被bison弹出并从堆栈中丢弃时.我认为%析构函数可以达到这个目的,但我不确定了..
场景:我有SVG图像,我可以放大和缩小.根据变焦,我将在可见部分显示更多/更少的细节.
问题是:我应该注意不显示当前不可见的部分(屏幕外)的细节,或者渲染引擎是否足够智能在渲染之前跳过(剪辑)这些部分?
我在python中生成SVG图像(纯,没有外部库).在我正确放置它之前,我想知道文本元素的大小.有什么好主意如何制作它?我检查了pysvg库,但我没有看到像getTextSize()
我把屏幕分成许多,div所以它们彼此粘在一起(比如像棋盘这样的东西,但是有可变尺寸的字段).我设置heigth并width使用百分比(相对于父容器).
现在,当我添加border: 1px到div时,所有布局都会中断...我想边框会为每边添加1px,解决方案是添加一些内部边框.我能以某种方式添加这样的内部边框吗?
如果我已经有一个解释器,我为什么要使用像Parrot这样的VM来使用我使用的动态语言(Python,Perl,...)?我可以获得什么,在我的代码和我的机器之间使用不同的VM,以及使用单独的解释器的成本?
(我是VM问题的新手,所以答案很明显)
编辑
我有一个简单的课程:
class A {
public:
int get() const;
private:
void do_something();
int value;
}
int A::get() const {
return value;
}
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getter函数简单明了.Getters将使用它们,所以在do_something我应该使用get()才能访问value.我的问题是:编译器是否会优化出getter,因此它将等同于直接访问数据?或者如果我直接访问它,我仍然会获得性能(这意味着更糟糕的设计)?
A::do_something()
{
x = get();
// or...
x = value;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个CPU消耗功能do_long,我需要在两个不同的数据集上运行.
do_long(data1);
do_long(data2);
do_long() {
#pragma omp for
for(...) {
// do proccessing
}
}
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我有N个线程可用(取决于机器).如何告诉OpenMP我希望两个do_long
函数并行运行,N/2线程应该首先执行循环do_long而另一个N/2应该处理第二个do_long?
GCC 在声明之前implicit declaration of function foo 使用时会发出警告foo().是否有任何GCC标志会将此警告视为错误并停止编译?有时它可以节省一些调试工作......
我有一个映射,.vimrc它与插件中的另一个映射冲突.
nnoremap <leader>p some fancy command here
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当我运行VIM时,我收到一个警告:
E227: mapping already exists for ,p
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如何静默覆盖违规映射?
编辑:
nmapc++ ×4
python ×3
c ×2
performance ×2
svg ×2
bison ×1
border ×1
css ×1
gcc ×1
interpreter ×1
openmp ×1
parrot ×1
perl ×1
unit-testing ×1
vim ×1