在发布这个问题之前,我已经阅读了所有相关问题.
我用Unity3D开发了一款游戏并上传到Google Play.昨天它适用于所有设备,有来自其他用户的评论.今天我有几个关于Google Play上应用程序不可用的报告.它可以在GP的Web版本上使用,但是对于任何设备都不兼容,并且在GP上的移动版本中根本不可用.在开发者控制台中,所有设备都兼容:

并且在Web版本上它们不是(以前的所有版本都已从设备中删除):

我的清单文件:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="pro.labster.xyz" android:versionName="1.0" android:versionCode="1" android:installLocation="preferExternal">
<supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
<application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false">
<!-- ... -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-sdk android:minSdkVersion="10" android:targetSdkVersion="19" />
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" />
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所以,问题是,为什么它是可利用的昨天,是当今不可用?我没有上传新版本,没有改变任何东西.该应用程序是完全免费的,其大小约为8.5 MB.
我已经阅读了所有相关问题.
我有两个Django项目,信号在一个工作正常,但不在第二个工作(我只是分别复制粘贴代码和更改名称).
我有订单模型的订单应用程序.应用程序包含在INSTALLED_APPS设置中.
我在apps.py中有app配置:
from django.apps import AppConfig
class OrdersConfig(AppConfig):
name = 'orders'
def ready(self):
super(OrdersConfig, self).ready()
# noinspection PyUnresolvedReferences
import signals
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__init__.py:
default_app_config = 'orders.apps.OrdersConfig'
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最后,signals.py:
@receiver(post_save, sender=Order)
def order_save(sender, instance, created, **kwargs):
print 'Post save'
if created:
print 'Created'
send_email_new_order.delay(settings.MODERATOR_EMAIL, instance.pk)
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信号没有被调用.为什么?
Django 1.10.3.
有Vector和DataOutputStream.我需要将Vector中的字节(toArray返回Byte [])写入流,但它只能理解byte [].如何将Byte []转换为byte []?
我有这个布局:
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/stat_brightness_off"
android:layout_toLeftOf="@id/brightnessSeekBar" />
<SeekBar
android:id="@+id/brightnessSeekBar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_height="wrap_content" />
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_toRightOf="@id/brightnessSeekBar"
android:src="@drawable/stat_brightness_on" />
</RelativeLayout>
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我需要SeekBar填充所有未使用的水平空间ImageView(它们大约是64*64像素).我该怎么办?
我有以下build.gradle:
buildscript {
repositories {
maven { url 'https://maven.fabric.io/public' }
maven {
url "https://dl.bintray.com/fyber/maven"
}
maven {
url "https://dl.bintray.com/supersonic/android-sdk"
}
}
dependencies {
classpath 'io.fabric.tools:gradle:1.19.1'
}
}
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'io.fabric'
apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
dependencies {
// Ads
compile 'com.supersonic.sdk:mediationsdk:6.1.0@jar'
}
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我收到这个错误:
错误:(88,13)无法解决:com.supersonic.sdk:mediationsdk:6.2.0
我已检查存储库中是否存在该库.为什么我收到此错误?
如何表示:
为什么?
我正在用Swift和SpriteKit开发一个简单的游戏,我注意到FPS从60降到58-59(以及后退).发生丢弃时会出现明显的延迟 - 看起来像丢弃了1或2帧.
CPU负载大约为20-25%并且变化不大,内存使用量永久约为8 MB.
屏幕上有6个对象:标签,红色对象(Sprite),2x绿色对象(Sprite),一个框(Sprite)和"ground"(Rect形状节点).
除标签外的所有对象都有物理主体(以白色边框显示).
动态创建绿色和白色对象,从右向左移动并在屏幕外时销毁:
func scheduleAddingLiquid() {
let wait = SKAction.waitForDuration(NSTimeInterval(getRandomNumber(1, end: 3)))
let block = SKAction.runBlock({
[unowned self] in
let liquidNode = LiquidNode(texture: self.liquidTexture, sceneFrame: self.frame)
self.addChild(liquidNode)
liquidNode.move()
self.scheduleAddingLiquid()
})
let sequence = SKAction.sequence([wait, block])
runAction(sequence)
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和:
func move() {
let moveAction = SKAction.moveToX(-frame.width, duration: NSTimeInterval(3))
let removeBlock = SKAction.runBlock({
[unowned self] in
self.removeFromParent()
})
runAction(SKAction.sequence([moveAction, removeBlock]))
}
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屏幕触摸时红色物体"跳跃":
if touches.count > 0 && isHeroOnGround && heroNode != nil {
isHeroOnGround = false
heroNode.physicsBody?.velocity …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在官方教程中描述的Android应用程序中实现了GAv3.我在logcat中收到以下警告:
W/GAV3 ( 3031): Thread[GAThread,5,main]: Service unavailable (code=1), will retry.
I/GAV3 ( 3031): Thread[GAThread,5,main]: No campaign data found.
W/GAV3 ( 3031): Thread[Service Reconnect,5,main]: Service unavailable (code=1), using local store.
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有高速互联网接入,跟踪ID设置正确.我没有看到我的设备的统计数据.在Android 2.3和4.3.1上测试过.
例如,用户在WebView中导航到google.com.
是否可以通过Google帐户选择器(如https://developers.google.com/android/guides/http-auth中所述)在那里授权,以简化授权,而不是通过网络表单手动登录?Android Web浏览器(例如Google Chrome)通过此方法授权用户).
我在私人 Maven 仓库中有一个库(我自己的)。我将它与 javadoc 和源一起发送到那里:
\n\n在我的应用程序中,我声明了这个存储库:
\ndependencyResolutionManagement {\n repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)\n\n repositories {\n google()\n mavenCentral()\n\n maven {\n url = uri("https://jitpack.io")\n }\n maven { // <- This is my private repo\n credentials {\n username = extra["mavenUser"] as String\n password = extra["mavenPassword"] as String\n }\n url = uri(extra["mavenUrl"] as String)\n }\n }\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n它下载 aar 没有任何问题,但不下载源,当我尝试通过单击 \xc2\xabDownloadsources\xc2\xbb 来强制它时,它失败了:
\nExecution failed for task \':app:DownloadSources\'.\n> Could not resolve all files for configuration \':app:downloadSources_36c7b334-04c2-4099-b66c-2adc137cc95c\'.\n > Could not find com.example.path:common-core:0.0.1@aar.\n Searched in the following …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)