我在服务A中使用@Transactional方法M.
我有service B extends A超越方法M.
将覆盖的方法M仍然是交易?或者我应该添加@Transactional?
我正在尝试使用套接字编写带有java后端的Android多人游戏,但我不知道如何做一些事情.
例如,我有玩家.第一个玩家按下"UP"按钮,他的化身向上移动.我怎么能告诉所有其他玩家呢?
我可以发送消息,带有一些ID的用户将他的坐标改为新的X和Y,但我需要在他移动时每毫秒都这样做.是对的吗?
或者我可以发送消息,用户将某个ID按下UP按钮,然后发送用户释放UP按钮的新消息.使用这两个事件和移动速度之间的时间差我可以计算用户的新坐标,但在这种情况下将是延迟问题(时差计算将不够准确)我怎么能这样做?
java ×2
android ×1
annotations ×1
hibernate ×1
multiplayer ×1
real-time ×1
service ×1
sockets ×1
transactions ×1