小编kev*_*h93的帖子

具有返回类型的Java inherance方法

写这样的课程是否正确?在的问题是该方法getPrice()Item类.每个物品都需要有一个getPrice().但我实际上无法回复一些东西.所以我解雇了this.getPrice()让我得到的价格ProductItem.是否有更坚固/更好的设计解决方案?

class Item {
    String description;

    public Item(String description) {
        this.description = description;
    }

    double getPrice(){return this.getPrice();} //TODO Correct like this?
}

class ProductItem extends Item {
    int amount;
    double pricePerUnit;

    public ProductItem(String description, int amount, double pricePerUnit)         {
        super(description);
        this.amount = amount;
        this.pricePerUnit = pricePerUnit;
    }

    @Override
    double getPrice(){
        return amount * pricePerUnit;
    }
}
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java inheritance review

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字符串正在删除文本中的\ t而我希望每个人都在反斜杠后面

我有一个通过我的网址传递的参数,如下所示:

eu\test5.

当我打印这个字符串它说eu est5,它正在取代\t.

我怎样才能确保我的字符串没有任何东西?我想在反斜杠后获取所有数据,所以我有值test5.

string user = "eu\test5"; 
int backslashPos = user.IndexOf("\\");

label2.Text = user.Substring(backslashPos);
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c# asp.net escaping

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睡眠/等待而不消耗CPU

所以我正在将这款智能手机应用程序模拟到Windows.这是一个运行它的逻辑和绘制方法的游戏1/60.这是毫秒16.6667

我实现了这个游戏循环:

    private const double UPDATE_RATE = 1000d / 60d;

    private void GameLoop()
    {
        double startTime;
        while (GetStatus() != GameStatus.NotConnected)
        {
            startTime = Program.TimeInMillis;
            //Update Logic
            while (Program.TimeInMillis - startTime <= UPDATE_RATE)
            {
                //Thread.Yield(); it consumed CPU before adding this too, adding this had no effect
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromTicks(1));//don't eat my cpu
            }
        }
        Debug.WriteLine("GameLoop shutdown");
    }
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Program.TimeInMillis来自一个NanoStopwatch班级,以毫秒为单位返回时间double.这很有用,因为这个游戏循环必须非常准确才能使一切正常.

你可能知道,这里Thread.Sleep会耗费大量的CPU.可能是因为它需要int millis将我转换TimeSpan为0毫秒.

我最近遇到了这个叫做的东西WaitHandle,但我看到的一切都用了int millis.我真的需要让这个准确,所以我真的需要double millis …

c# game-loop

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