我开始尝试向Windows窗体添加进度条,以更新在Parallel.Foreach循环中运行的代码的进度.为此,UI线程必须可用于更新进度条.我使用Task来运行Parallel.Foreach循环以允许UI线程更新进度条.
在Parallel.Foreach循环中完成的工作相当密集.在使用Task运行程序的可执行文件(不在visual studio中调试)之后,程序没有响应.如果我在没有Task的情况下运行程序,情况就不是这样.我在两个实例之间注意到的关键区别是,在没有Task的情况下运行时程序需要大约80%的cpu,在使用Task运行时大约需要5%.
private void btnGenerate_Click(object sender, EventArgs e)
{
var list = GenerateList();
int value = 0;
var progressLock = new object ();
progressBar1.Maximum = list.Count();
Task t = new Task(() => Parallel.ForEach (list, item =>
{
DoWork ();
lock (progressLock)
{
value += 1;
}
}));
t.Start();
while (!t.IsCompleted)
{
progressBar1.Value = value;
Thread.Sleep (100);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
旁注:我知道
Interlocked.Increment(ref int___);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
用来代替锁.它被认为更有效吗?
我的问题有三个方面:
1.)当负载少得多时,为什么带有Task的程序会无响应?
2.)使用Task运行Parallel.Foreach是否将Parallel.Foreach的线程池限制为只运行任务的线程?
3.)有没有办法让UI线程响应而不是在没有使用取消令牌的情况下休眠.1秒的持续时间?
我很感激任何帮助或想法,我花了很多时间研究这个.如果我违反任何发布格式或规则,我也会道歉.我试图坚持他们,但可能错过了一些东西.