我想知道如何比较2个布尔数组并列出不匹配的布尔值.
我写了一个2个数组的简单例子.
let array1 = [true, false, true, false]
let array2 = [true, true, true, true]
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我如何比较array1和array2并显示不匹配.我试图这样做来检查测验游戏的用户结果.
谢谢!
此代码可以正常使用向下动画进行自定义segue过渡.如何使动画看起来像是向左或向右转换?
另外 - 我正在使用UISwipeGestureRecognizer来触发segue.它工作正常,除了我做最小的滑动时发生segue.如果用户已将手指抬起或至少进行了较大的滑动,我将如何允许不发生segue.我需要使用scrollView吗?
下面是我的UISwipeGestureRecognizer的代码.
override func viewDidLoad() {
var swipeGestureRecognizer: UISwipeGestureRecognizer = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: "showSecondViewController")
swipeGestureRecognizer.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Up
self.view.addGestureRecognizer(swipeGestureRecognizer)
}
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下面的代码是我的动画代码
class FirstCustomSegue: UIStoryboardSegue {
override func perform() {
// Specify the initial position of the destination view.
secondVCView.frame = CGRectMake(0.0, screenHeight, screenWidth, screenHeight)
// Access the app's key window and insert the destination view above the current (source) one.
let window = UIApplication.sharedApplication().keyWindow
window?.insertSubview(secondVCView, aboveSubview: firstVCView)
// Animate the transition.
UIView.animateWithDuration(0.5, animations: { () -> Void in …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经为我的表视图创建了一个自定义单元格,它工作正常,只是我的图像视图不能正确对齐.
有没有办法向自定义单元格视图添加约束?以编程方式或其他方式
这就是我的单元格在故事板中的样子 - 这是我希望在运行时实现的:

但是,当我演示应用程序时,会发生以下情况:

这是故事板中的另一张图片:

@IBOutlet weak var tableView: UITableView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
println(questions)
println(finalResults)
let theWidth = view.frame.size.width
let theHeight = view.frame.size.height
tableView.frame = CGRectMake(0,0, theHeight, theWidth)
}
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override func awakeFromNib() {
let theWidth = UIScreen.mainScreen().bounds.width
contentView.frame = CGRectMake(0,0, theWidth, 64)
answerImage.center = CGPointMake(115, 15)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在创建测验应用程序,当您向右或向左滚动时,它会更改问题-
我的自定义滚动视图有一个xib文件,该文件链接到UIView ViewController。
但是,我还有另一个ViewController可以创建scrollView。如何从XIB中获取一个动作以连接到ViewController 2。
我希望QuizViewController能够从XIB文件中获取@IBActions,以便在用户按下按钮时可以运行诸如此类的命令(显然忽略变量):
@IBAction func answerPressed(sender: UIButton) {
if allAnswersCompleted == true {
answerChosen = 1
answerSelected = sender.currentTitle
println(answerSelected!)
lockInButton.setTitle("Lock In", forState: UIControlState.Normal)
} else {
answerChosen = 1
answerSelected = sender.currentTitle
println(answerSelected!)
}
}
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这有可能还是我需要使用另一种方法-类似于NScoder?
class QuestionView: UIView {
@IBOutlet weak var view: UIView!
@IBOutlet weak var falseButton: UIButton!
@IBOutlet weak var trueButton: UIButton!
@IBOutlet weak var questionText: UITextView!
@IBOutlet weak var lockInButton: UIButton!
}
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class QuizViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)