我的应用程序运行正常,但gdb无法调试它与以下错误
(gdb) run
Starting program: /path/to/app
Unable to find Mach task port for process-id 83767: (os/kern) failure (0x5).
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在OS X Lion上.GDB版本是
$ gdb --version
GNU gdb 6.3.50-20050815 (Apple version gdb-1752) (Sat Jan 28 03:02:46 UTC 2012)
Copyright 2004 Free Software Foundation, Inc.
GDB is free software, covered by the GNU General Public License, and you are
welcome to change it and/or distribute copies of it under certain conditions.
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There is absolutely no warranty …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ffmpeg -i infile.avi out.mp4 输出非碎片MP4.
我如何获得碎片mp4?
更新 碎片化的mp4文件在内部分为几个背对背块或MPEG-4电影片段.每个块都有自己的moof原子 - 因此在文件中交错存在几个moof原子,而不是像未分段的mp4那样在末尾交换单个moov.这使得在涉及缓冲的慢速网络上更容易流式传输
有几种工具,如mp4box,可将普通mp4转换为碎片.不幸的是我们不能使用这样的东西
ffmpeg <options to output mp4> | mp4box
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因为ffmpeg在生产mp4容器时不会产生可搜索的输出.
我需要在使用FFmpeg将视频转换为h264时最大化速度
当然,有很多选项可以调整,但这个问题特别关于选择最佳-thread <count>选项.我试图找到一个理想的线程计数作为
我知道默认-thread 0遵循单线程每核心方法,这应该是最佳的.但我不确定这是时间还是空间优化.此外,在某些测试用例中,我看到更多的线程(比如我的双核测试机上的4个线程)比默认更快.
任何其他方向,比如配置选项wrt线程,值得追求?
我需要以编程方式使用PHP启动文件下载以及resume-support
这些文件很重.所以IO缓冲如下或缓存不是一种选择
$content=file_get_contents($file);
header("Content-type: application/octet-stream");
header('Content-Disposition: attachment; filename="' . basename($file) . '"');
header("Content-Length: ". filesize($file));
echo $content;
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到目前为止,我找到的唯一可行选项是Apache模块X-sendfile.不幸的是我们的托管服务不会安装mod_xsendfile- 所以我们正在寻找其他托管服务提供商,但这是另一个故事.
我们正在使用LAMP和yii框架.有哪些替代方案?
我们如何模仿useLayoutEffect()类组件中的功能?
假设我们的功能组件是
function MyFuncComponent() {
useLayoutEffect(() => {
runSideEffect();
});
}
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假设这个特殊的副作用不需要清理,下面的代码是否等效?
class MyClassComponent extends React.Component {
componentDidMount() {
runSideEffect();
}
componentDidUpdate() {
runSideEffect();
}
}
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从文档来看,它们似乎并不完全相同,因为useLayoutEffect()在连续渲染之间刷新了多个预定的s,但componentDidUpdate()s 不是。这种理解是否正确,如果正确,我们如何模仿useLayoutEffect()?
在浏览器有机会绘制之前, useLayoutEffect 内计划的更新将同步刷新。
调整UITextView的大小以适应其内容的高度可以像这样实现:
CGRect frame = _textView.frame;
frame.size.height = _textView.contentSize.height;
_textView.frame = frame;
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有没有类似于适合宽度的东西,没有包装内容文本?
这是Obj C中可变函数的一个例子.
// This method takes an object and a variable number of args
- (void) appendObjects:(id) firstObject, ...;
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将第一个参数作为Obj C对象真的是强制性的吗?如果没有,那么语法应该是什么?
编辑:感谢您的回复 - 第一个参数不需要是一个NSObject,但我想问的是:是否有可能完全取消第一个参数? 我可能第一次没有很好地解决这个问题; 对于那个很抱歉
- (void) appendObjects: ...;
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上述声明引发以下错误: Expected ';' after method prototype
背景和目标:我有一个基于UISplitViewController的iPad应用程序 - 到现在它支持4个方向但现在我想将其锁定为仅景观.我更改shouldAutorotateToInterfaceOrientation了左视图控制器以仅支持横向模式,但这会阻止它viewWillAppear被调用.
详细信息:我的iPad视图控制器组织如下:
window
`-- splitVC (UISplitViewController)
`-- rootNav (UINavigationController)
`-- hvc (HostManagerViewController, derived from UIViewController)
`-- detailViewController (DetailViewController, derived from UIViewController)
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这在App Delegate中实现如下:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
HostManagerViewController *hvc = [[[HostManagerViewController alloc]
initWithNibName:nil bundle:nil] autorelease];
self.detailViewController = [[[DetailViewController alloc]
initWithNibName:nil bundle:nil] autorelease];
UINavigationController *rootNav = [[[UINavigationController alloc]
initWithRootViewController:hvc] autorelease];
UISplitViewController *splitVC= [[[UISplitViewController alloc] init] autorelease];
[splitVC setViewControllers:[NSArray arrayWithObjects:rootNav,
detailViewController, nil]];
splitVC.delegate = detailViewController;
[window addSubview:splitVC.view];
[window setRootViewController:splitVC];
return YES;
}
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viewWillAppear被调用的时候都 …
我的问题是这个问题的延伸
我想链接2个库 - foo并且bar更喜欢静态用于foo和动态用于bar.如果我使用
g++ -static -lfoo -lbar
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它试图找到foo和bar的静态存档.当我将命令更改为
g++ -Wl,-Bstatic -lfoo -Wl,-Bdynamic -lbar -Wl,--as-needed
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根据上面的SO问题,这是我得到的错误:
ld: unknown option: -Bstatic
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更新:我正在使用OSX,如果这有任何区别