我正在尝试使用 FFmpeg 和 C++ 创建 mp4 视频文件,但结果我收到损坏的文件(Windows 播放器显示“无法播放 ... 0xc00d36c4”)。如果我创建 .h264 文件,它可以用 'ffplay' 播放并通过 CL 成功转换为 mp4。
我的代码:
int main() {
char *filename = "tmp.mp4";
AVOutputFormat *fmt;
AVFormatContext *fctx;
AVCodecContext *cctx;
AVStream *st;
av_register_all();
avcodec_register_all();
//auto detect the output format from the name
fmt = av_guess_format(NULL, filename, NULL);
if (!fmt) {
cout << "Error av_guess_format()" << endl; system("pause"); exit(1);
}
if (avformat_alloc_output_context2(&fctx, fmt, NULL, filename) < 0) {
cout << "Error avformat_alloc_output_context2()" << endl; system("pause"); exit(1);
}
//stream creation + …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试将原始纹理数据从Texture2D(字节数组)传递到非托管C++ 代码。在 C# 代码中,数组长度约为 1.5kk,但在 C++ 中,“sizeof”始终返回 8。
本机方法的 C# 声明:
[DllImport("LibName", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
static extern IntPtr ProcessData(byte[] data);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
C++:
extern "C" {
__declspec(dllexport) void ProcessData(uint8_t *data) {
//sizeof(data) is always 8
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我究竟做错了什么?有没有一种方法可以在 C++ 代码中传递数组而不需要额外的内存分配?
我正在为 Spring Boot 应用程序配置 HikariCP,数据库是 Postgresql。
该文件说:“我们使用推荐的dataSourceClassName替代jdbcUrl,但无论哪种是可以接受的。”
但是,下一行说:“注意:Spring Boot自动配置用户,需要使用jdbcUrl-based配置。”
如果我们使用jdbcUrl-based 配置并指定dataSourceClassNamethenjdbcUrl将被忽略,如果我们不指定数据源 - HikariDataSource将被创建。所以他们推荐HikariDataSource用于 Spring Boot 应用程序。
如果我们使用dataSourceClassName- 它将使用给定的属性创建(在我的情况下是PGSimpleDataSource使用它的祖先BaseDataSource)。
这两种配置都适合我。
所以,我的问题是:
HikariDataSource和PGSimpleDataSource(或任何其他推荐的)之间有什么区别?jdbcUrl基于配置(因此HikariDataSource)?c++ ×2
c# ×1
ffmpeg ×1
hikaricp ×1
java ×1
libavcodec ×1
libavformat ×1
spring ×1
spring-boot ×1
video ×1