我有以下代码来移动SKSpriteNode.
let moveDown = SKAction.moveBy(CGVectorMake(0, -120), duration: 1)
let moveUp = SKAction.moveBy(CGVectorMake(0, +120), duration: 1)
let moveSequence = SKAction.sequence([moveDown, moveUp])
square.runAction(SKAction.repeatActionForever(moveSequence))
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这会SKSpriteNode永远地上下移动.有没有办法可以暂停这个SKAction?那么SKSpriteNode意志会冻结在当前的位置,然后在我决定时,继续它的运动?
我只想暂停这一动作SKSpriteNode.我不想暂停SKScene.只是这个运动1SKSpriteNode
我知道在讨论这个话题之前已经提出了类似的问题,但这是我的问题.我使用以下简单的代码来触摸和SKNode.
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
let touch = touches.first as UITouch!
let location = touch.locationInNode(self)
let node = self.nodeAtPoint(location)
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然后我用以下内容删除touches节点:
node.removeFromParent()
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现在,我的问题是我触摸的节点的图像很小.因此,准确地记录触摸是非常困难的.我不想让图像更大.这不是问题,但我的游戏性质是这样的:
1)不能在我的图像SKSpriteNode上使用另一个不可见的SKSpriteNode来增加注册的触摸区域,因为每个图像都有一个唯一的名称,因此我需要触摸和删除该特定节点.
2)我不能给不可见的SKSpriteNode提供与图像SKSpriteNode相同的名称,因为在触摸时只会删除不可见的SKSpriteNode.
3)我试图将新的SKSpriteNode加载到原始图像SKSpriteNode中以增加可触摸区域,但是再次触摸时,只有不可见的SKSpriteNode被删除,而不是我想要的图像SKSpriteNode.
那么,我怎样才能增加可触摸区域?有没有办法可能:
1)删除与触摸的节点关联的所有节点?如果我在原始节点内放置一个不可见的SKSpriteNode来增加可触摸区域,那么这将有效.如果他们有相同的名字.但我已经尝试过"node.removeAllChildren()"......没有用.
2)检测触摸,触摸附近最接近的图像是TouchesBegan中的代码可以使用的图像?这对我的情况也有用.
还有其他建议吗?干杯:)
------------------------------- UPDATE ------------------ ---------
以下代码有效!如果我触摸不可见的SKNode,那么隐形和原始SKNode都会消失.然而,无论出于何种原因,原始的SKNode总是出现在隐形SKNode的前面.我无法解决这个问题?
let original = SKSpriteNode(imageNamed: "original")
original.size = CGSize(width: 50, height: 50)
original.zPosition = 0
let invisible = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSizeMake(70, 70))
invisible.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame), y: CGRectGetMidY(self.frame))
invisible.alpha = 1.0
invisible.zPosition = 1
invisible.name = original.name
invisible.addChild(original)
self.addChild(invisible)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用以下代码在我的MENU SKScene上播放音乐:
在SKScene下,我宣布音乐动作:
class MENU: SKScene {
let action: SKAction = SKAction.playSoundFileNamed("gameMusic.wav", waitForCompletion: false)
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在触摸开始的方法中,我在触摸按钮时播放声音.
self.runAction(action, withKey:"stopIce")
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在我的didMoveToView下:我有以下代码在MENU场景加载时停止音乐.
self.removeActionForKey("stopIce")
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当我触摸MENU SkScene上的按钮并转到我的关卡场景时,音乐播放完美.但是,当我转换回按钮所在的MENU Skene时,代码不会停止音乐?
self.removeActionForKey("stopIce")
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我想在你回到MENU场景时停止所有声音,这样如果玩家触摸按钮再次转到Level SKScene,音乐就不会同时播放2首曲目.谢谢 :)