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即使Widevine插件功能齐全,Electron也不会加载Netflix

我有一个侧面项目玩Netflix,突然它停止工作并开始显示此错误.

在此输入图像描述

我没有更新任何东西,它只是停止了Netflix的工作(我猜).

我正在使用Electron 1.8.4,我尝试将Electron升级到最新的2.0.0beta-5但没有成功.

我也试过使用Chrome 59到62的Widevine插件,甚至是来自Brave浏览器的插件,没有成功.

我已经创建了一个小型存储库来轻松重现该问题.

它还允许您加载Shaka Player和Bitmovin DRM测试,因此您可以确保正确加载Widevine插件:

git clone git@github.com:yoannmoinet/netflix-and-electron.git
cd netflix-and-electron
npm install
npm start
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我也向Electron了一个问题,以便在那里获得帮助.

我真的被困在那里,非常感谢你的帮助.

编辑:

看来Netflix最近为Widevine浏览器CDM实施了新的VMP(经过验证的媒体路径)支持.因此,如果没有来自Google的正确,白名单的Widevine CDM安装,小玩家/浏览器将无法播放DRM内容.

我已经联系过他们,看看有什么步骤.

所有冰雹DRM.

javascript drm widevine electron

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在Three.js中纹理圆柱体

我现在正在照顾这个问题很久了.我在任何地方都找不到任何解决方案.我试图在一个圆柱体上应用3种不同的纹理(2个帽子和侧面)但我完全不知道如何实现这一点.你能指导我吗?这就是我现在正在做的事情:

var coin1_geo = new THREE.CylinderGeometry( 100, 100, 10, 100, 100, false );
var coin1_texture = THREE.ImageUtils.loadTexture("./assets/avers.png");
var coin1_mat = new THREE.MeshLambertMaterial({map:coin1_texture});
var coin1 = new THREE.Mesh( coin1_geo, coin1_mat );
coin1.rotation.x = 20;
coin1.position.set(0,0,0);
coin1.castShadow = true;
coin1.receiveShadow = false;
scene.add( coin1 );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

正如你在这里看到的,我只在所有面上应用一个纹理.但即使在大写字母上,它也没有真正展示,我只有一个完整的圆圈.如果你不明白的话,请帮助,我正在赚钱.即使您只是给我一个教程链接,我也会非常感谢.我找不到任何东西,而且我在3D/OpenGL编程方面的知识非常有限.非常感谢.

javascript html5 webgl three.js

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