我目前正在为一个项目编写代码,特别是通过 STM32 Nucleo F411RE 板与传感器连接。我使用 STM32CubeMX 设置引脚/外设等,然后使用 Makefile 工具链生成代码,以便在 Visual Studio Code 中进行编程。一切都编译得很好,但 IDE/Intellisense 由于某种原因没有使用uint32_t; 任何发生的情况都会以红色波浪线显示,错误读数为variable "uint32_t" is not a type name。
我#include <stdint.h>在顶部, 和uint16_t都uint8_t在同一个文件中被识别。偷看这些定义会揭示它们的行stdint.h,而同样不适用于uint32_t. 我已经尝试了此处和此处建议的解决方案,但都不起作用。
我正在 Windows 上使用 C11(不是 c++,这不是我的项目的选项),这是我的c_cpp_properties.json文件(为了紧凑性,所有额外的定义都被删除):
{
"configurations": [
{
"name": "Win32",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**"
],
"defines": [
"_DEBUG",
"UNICODE",
"_UNICODE"
],
"databaseFilename": "${workspaceFolder}/.vscode/browse.vc.db",
"windowsSdkVersion": "10.0.17763.0",
"compilerPath": "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/Community/VC/Tools/MSVC/14.16.27023/bin/Hostx64/x64/cl.exe",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17", …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我一直在用 Python 开发一些游戏(战舰、井字游戏等),本周的项目是 Snake。我有一个基本的设置;蛇可以移动并吃掉食物,但我还没有在碰撞检测中编程或离开边缘。问题是响应时间。如果您运行下面的代码,您会看到蛇对按键做出响应,但不会响应几次——我将它们称为帧——在按下之后。我不太明白 listen() 方法是如何工作的;我是否正确使用它?如果没有,我应该如何使用它,如果是,我该如何解决延迟?我知道 Pygame,但是 a) 我找不到一个易于安装的 64 位版本的 python 3.4(这个http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame不容易安装,whl 文件到底是什么?)和 b)无论如何我都想挑战自己。任何帮助,将不胜感激。
import random
import turtle
import time
class Square:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def drawself(self, turtle):
# draw a black box at its coordinates, leaving a small gap between cubes
turtle.goto(self.x - 9, self.y - 9)
turtle.begin_fill()
for i in range(4):
turtle.forward(18)
turtle.left(90)
turtle.end_fill()
class Food:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.state = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)