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使用 .NET ThreadPool 时 Fps 下降

我之前曾问过这个问题,但没有提供代码,因为我没有简单的方法来做到这一点。然而现在我在 Unity 中启动了一个新项目,并尝试复制该行为,而不附加所有不必要的包袱。

这是我当前的设置:

public class Main : MonoBehaviour
{
    public GameObject calculatorPrefab;
    void Start ()
    {
        for (int i = 0; i < 10000; i++)
        {
            Instantiate(calculatorPrefab);
        }
    }
}

public class Calculator : MonoBehaviour
{
    void Start ()
    {
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoCalculations);
    }

    void DoCalculations(object o)
    {
            // Just doing some pointless calculations so the thread actually has something to do.
            float result = 0;
            for (int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                    // Note that the loop …
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