struct TimerEvent
{
event Event;
timeval TimeOut;
static void HandleTimer(int Fd, short Event, void *Arg);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
HandleTimer需要是静态的,因为我将它传递给C库(libevent).
我想继承这门课.如何才能做到这一点?
谢谢.
我有这样的功能
const string &SomeClass::Foo(int Value)
{
if (Value < 0 or Value > 10)
return "";
else
return SomeClass::StaticMember[i];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到warning: returning reference to temporary.这是为什么?我认为函数返回的两个值(引用const char*""和对静态成员的引用)不能是临时的.
我std::stringstream广泛使用在我的应用程序中构造字符串和错误消息.在stringstreams通常寿命很短的自动变量.
这样的使用会导致每个变量的堆重新分配吗?我应该从临时stringstream变量转换为类成员变量吗?
在后一种情况下,我该如何保留stringstream缓冲区?(我应该用足够大的字符串初始化它还是有更优雅的方法?)
将C buffer(char *)的内容附加到结尾的正确(有效)方法是std::vector<char>什么?
当我case在C++中的代码块周围使用大括号来本地化变量时,我应该放在break块的内部还是外部?
case FOO: // 'break' inside
{
int i;
doStuff();
break;
}
case BAR: // 'break' outside
{
int i;
doStuff();
}
break;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢.
在这里阅读了很多关于C++ C++风格的答案后,我还有一个小问题.我是否可以将C风格的铸件用于内置类型,long x=(long)y;或者它仍然被认为是坏的和危险的?
我只使用tempnam()来获取目录名,因此这个安全警告不适用于我的情况.我该如何禁用它?我找不到任何开关来做它.
如果我使用resize()和reserve()在程序开始时将std :: vector分配给某个大小和容量,是否有pop_back()可能"破坏"保留容量并导致重新分配?
应该何时更喜欢对象池而不是动态分配的对象?
我需要每秒创建和销毁数千个对象.它本身是否足以决定支持对象池?
谢谢.