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Unity3d 5 WavePro Dynamic MeshCollider

我使用Water4Advance来模拟Unity3d 5.0中的海浪.我的飞机在运行时因Gerstner Displace而流离失所.我看到网格是如何变形的,我添加了一个MeshCollider,我喜欢在运行时刷新这个对撞机网格.我使用这个脚本在Unity 4.6上工作:

MeshCollider collider = GetComponent<MeshCollider>();
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
collider.sharedMesh = null;
collider.sharedMesh = mesh;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但现在我只得到平面原始平面预制件. 在此输入图像描述

如何使用移位网格更新此MeshCollider?

c# unity-game-engine

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