我的应用程序能够在模拟器上运行,我将其导出为未签名的应用程序。
在我手机的设置-->>应用程序-->>检查未知来源。
我通过 USB 将 .apk 下载到手机存储中。
然后在文件管理器下,我发现存储的 .apk 并点击安装按钮并尝试安装,
但最后它说未安装应用程序。但为什么?怎么了?
我也尝试 ./adb install -r myapp.apk 但它说错误:找不到设备
我正在尝试编译没有boost库的asio. http://think-async.com/Asio/Documentation
所以我做了
./configure --prefix=/raspberry/asio/product
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我收到了错误
checking boost/noncopyable.hpp usability... no
checking boost/noncopyable.hpp presence... no
checking for boost/noncopyable.hpp... no
Can't find boost headers. Please check the location of the boost
distribution and rerun configure using the --with-boost=DIR option.
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我认为这个asio不需要提升.
所以,接下来我用boost来抓取asio库并抓住boost文件夹并放入asio(非boost)文件夹.
但它仍然给我同样的错误.
我见过有人说UDPSocket广播到127.255.255.255。
1)这有什么特别之处
127.*.*.*` network?
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2)如果我的客户端系统不在该127.*.*.*网络中,并且我不知道它们位于哪个网络上,那么我应该使用什么广播地址,以便客户端可以接收消息。
3)在UDP广播期间,我猜服务器地址并不重要,因为它是无连接传输?
PHP 数组
$grades = array( array( name => "tom",
grade => 'A'
),
array( name => "jeff",
grade=> 'B'
),
array( name => "lisa",
grade => 'C'
)
);
$output=array
( 'status'=>'ok',
'content'=>$grades
)
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我想看到的最终 JSON 输出是 {"status":'ok',"content":"{"tom":"A","jeff":"B","lisa":"B"}"}
问题是我应该如何操作数组,以便它可以给我像上面的 JSON 这样的最终输出?
会json_encode($output); echo $output做的伎俩吗?或者
我必须做吗
json_encode($grades) 然后是另一个,json_encodes($output)但我看到了额外的\东西,比如{"status":1,"content":"{\"tom\":\"A\",\"jeff\":\"B\",\"lisa\":\"B\"}"}
#if defined(__STDC__) || defined(__cplusplus)
#define __P(protos) protos /* full-blown ANSI C */
#define __CONCAT(x,y) x ## y
#define __STRING(x) #x
#define __unused __attribute__((__unused__))
#define __dead2 __attribute__((__noreturn__))
#define __pure2 __attribute__((__const__))
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protos?它在哪里定义?#x?__unused时__unused__已经存在?__const__,__noreturn__,__unused__界定?我有JSON输出编码.
$responseJSON
{"status":1,"content":{"sessionid":"4c86cf1acac07811db6ec670e0b9cdd2"}}
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现在我对它进行解码
$decoded=json_decode($responseJSON);
print_r($decoded)
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我明白了
stdClass Object (
[status] => 1
[content] => stdClass Object (
[sessionid] => 4c86cf1acac07811db6ec670e0b9cdd2
)
)
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我不想那样解码.
如何在没有这些stdClass标记的情况下解码为普通数组?
#include <SDL/SDL.h>
int main (void)
{
SDL_Surface* screen;
screen=SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);
return 0;
}
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screen是指向后台缓冲区的指针,用于绘图,需要相当多的内存.
我的问题,屏幕定义类似于基于堆栈的内存,因为堆内存将使用malloc.由于堆栈内存有限,因此上面的代码很糟糕,因为它占用了大量有限的堆栈内存,而应该使用堆内存.但是这段代码来自开源代码,我认为他们知道自己在做什么.
1)
template<typename T, typename Arg>
shared_ptr<T> factory(Arg arg)
{
return shared_ptr<T>(new T(arg));
}
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2)
template<typename T, typename Arg>
shared_ptr<T> factory(Arg& arg)
{
return shared_ptr<T>(new T(arg));
}
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3)
template<typename T, typename Arg>
shared_ptr<T> factory(Arg const & arg)
{
return shared_ptr<T>(new T(arg));
}
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*)为什么3号比1号和2号更受欢迎?
*)如果调用工厂(41),为什么要调用右值?
*)#define BOOST_ASIO_MOVE_ARG(type)type &&.在这种情况下什么是&&?
我有
#include <sys/socket.h>
recvfrom(s, dgram, sizeof(dgram), size, (struct sockaddr*)&adr, &x);
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我没有在iOS中调用recvfrom的匹配功能。但是Xocde确实展示了原型
recvfrom(int, void*, size_t, int, struct sockaddr *, socklen_t*)
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那么,为什么Xcode在recvfrom上没有给出匹配函数错误?
我做了./configure来制作一个makefile
但它遇到了一个错误:configure:error:找不到可用的sed版本:
然后我键入哪个看到
它显示/ usr/bin/sed.
那么,怎么了?为什么不能./configure找到sed?