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glCompileShader 状态为 false 但日志为空

当我为顶点着色器调用 glCompileShader() 并使用 glGetShaderiv 获取状态时,它返回 false。但是当我查看日志时,它是空的。我是着色器新手,所以我确信我做错了什么。这是我的代码:

void GLSLProgram::compileShader(const std::string& filePath, GLuint id)
{
    /*Shader Program Reading*/
    //don't worry about this \/, it just loads my shader program from the file.
    std::string shader = gdcUtil::implode(gdcFile::readBlock(filePath, 0, 0, '\n', 0, true), true);

    const char* shaderPtr = shader.c_str();

    /*Shader Source Refering*/
    glShaderSource(id, 1, &shaderPtr, nullptr);

    /*Shader Compiling*/
    glCompileShader(id);
    GLint success = 0;
    glGetShaderiv(id, GL_COMPILE_STATUS, &success);
    if (success == GL_FALSE) {
        //Setup Error Log
        GLint maxLength = 0;
        glGetShaderiv(id, GL_INFO_LOG_LENGTH, &maxLength);
        std::vector<char> errorLog(maxLength);
        glGetShaderInfoLog(id, …
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c++ opengl

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返回多个值C++

有没有办法从函数中返回多个值?在我正在研究的程序中,我希望将4个不同的int变量返回到main函数,从单独的函数返回,继续通过程序所需的所有统计数据.我发现没办法真正做到这一点.非常感谢任何帮助,谢谢.

c++ variables return function

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