我需要将一个已编译的像素着色器加载到内存中以与CreatePixelShader一起使用,但我不能使用任何 D3DX调用.
我怎样才能做到这一点?
(我使用Visual Studio 2010作为编译器,使用C++作为语言)
我怎样才能有一个带有多个模板的转发器控件,其中选择的模板基于项目的类型?
这是我目前所拥有的:
我的中继类:
[ToolboxData("<{0}:LifestreamRepeater runat=server>")]
public class LifestreamRepeater : Repeater
{
[PersistenceMode(PersistenceMode.InnerProperty)]
public ITemplate TwitterTemplate {get; set;}
protected override void OnDataBinding(EventArgs e)
{
//base.OnDataBinding(e);
foreach (var item in (IEnumerable<LifestreamItem>)this.DataSource)
{
if (item is LifestreamTwitterItem)
{
LifestreamRepeaterItem ri = new LifestreamRepeaterItem(item);
TwitterTemplate.InstantiateIn(item);
}
else
{
ItemTemplate.InstantiateIn(item);
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和前端:
<lfs:LifestreamRepeater runat="server" ID="repeater1">
<TwitterTemplate>
<div class="Lifestream Twitter Item">
<h4> <%# DataBinder.Eval(Container.DataItem, "Title")%> </h4>
<p> <%# DataBinder.Eval(Container.DataItem, "Body")%> </p>
</div>
</TwitterTemplate>
<ItemTemplate>
<div class="Lifestream Item">
<h2> <%# DataBinder.Eval(Container.DataItem, "Title")%> </h2>
<p> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在写一个小应用程序,用于分析文件夹内的git存储库。我正在使用nodegit来解析基于libgit2的仓库。
如何使用nodegit从仓库中的所有分支获取所有提交?
这是我当前的代码:
var git = require('nodegit');
var fs = require('fs');
var path = require('path');
var getDirectories = function(srcpath) {
return fs.readdirSync(srcpath).filter(function(file) {
return fs.statSync(path.join(srcpath, file)).isDirectory();
});
}
var getData = function(srcDir) {
var repos = getDirectories(srcDir);
var globalCommits = [];
var promises = repos.map(repoName => {
return git.Repository.open(path.join(srcDir, repoName)).then(function(repo) {
var walker = git.Revwalk.create(repo);
walker.pushHead();
return walker.getCommitsUntil(c => true).then(function (commits) {
var cmts = commits.map(x => ({
sha: x.sha(),
msg: x.message().split('\n')[0],
date: x.date(),
author: x.author(),
repo: repoName …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用Effort来测试我的应用程序但是如果在上下文中启用了代码优先迁移,那么它会抛出以下异常:
System.InvalidOperationException:为上下文"XDbContext"启用了迁移,但数据库不存在或不包含映射表.使用迁移创建数据库及其表,例如通过从程序包管理器控制台运行"Update-Database"命令.
如果我禁用迁移,那么一切正常.
为了我的测试目的,我如何阻止实体考虑迁移.
如何在SVG中创建以下小部件?
http://i.imgur.com/zowzFQz.png
我对形状本身很好,但我正在与后面的圆圈上的插入阴影挣扎.
我已经尝试了一个径向渐变,它"有效",但它看起来并不那么好,我必须按千分之一百分数的顺序摆弄它才能完全正确,它只是感觉完全是hacky.
有没有更好的办法?
生成SVG的代码:
<svg width="180" height="180" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<circle cx="90" cy="90" r="72" fill="none" stroke="#ddd" stroke-width="18"></circle>
<path class="main-arc" d="M 90 18 A 72 72 0 1 1 85.47908259388944 18.142075553164446" fill="transparent" stroke-width="18" stroke="black" stroke-linecap="round" style="stroke-dasharray: 452.389; stroke-dashoffset: 366.435;">
</path>
</svg>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在为我的XNA游戏设计一个gui系统.窗口可以在运行时动态调整大小,"桌面"可以很好地调整大小.
但是我的渲染现在使用渲染目标来渲染窗口和效果.如果窗口或任何组件调整大小如何处理渲染目标?无法动态调整大小并在每个循环中创建新的大小都会非常低效.
我正在尝试将伪rand函数从c ++转换为c#,但它似乎没有返回正确的值.重要的是我使用一致的加密集,所以我不能使用随机数.
这是c ++中的函数.
int get_pseudo_rand()
{
return( ((_last_rand = _last_rand * 214013L
+ 2531011L) >> 16) & 0x7fff );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的c#替代品
int get_pseudo_rand()
{
return (((_last_rand = (_last_rand * 214013 + 2531011) >> 16) & 0x7fff));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我删除了Ls,因为c#的int数据类型是4个字节,如c ++ long,而c#s long是8个字节.
第一次从种子运行函数时,答案与c ++版本一致,但随后它开始出现分歧.
有任何想法吗?
鉴于阵列:
var arr = [ "one", "two", "three" ];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
什么是最简单的方法将其转换为:
{ "one": true, "two": true, "three": true }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试过以下但我想有更好的方法.
_.zipObject(arr || {}, _.fill([], true, 0, arr.length))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)