我正在掌握c ++并且有一种语言功能我特别难以理解.
我习惯于明确地声明和初始化变量,但在c ++中,我们有时似乎声明并隐式地构造变量.
例如,在这个片段中,rdev似乎是隐式构造的(因为它随后用于构造default_random_engine);
random_device rdev;
default_random_engine gen(rdev());
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有人能解释一下这里发生了什么吗?除了一个简单的声明之外,我该怎么说int myInt;呢?
我正在使用 ggplot,并试图将一个简单矩形形式的功能区添加到我拥有的条形图中。这个想法是显示低于某个值的截止值。
条形图很好,但我不能完全正确地使用功能区 - 我希望它显示得更宽一些,但它似乎仅限于条形图数据的宽度。
我尝试使用xminandxmax但这不会增加阴影区域的宽度。
有没有办法明确控制 的宽度geom_ribbon?
# Where df is a data frame containing the data to plot
library(cowplot)
ggplot(df, aes(x=treatments, y=propNotEliminated)) +
geom_ribbon(aes(xmin=0, xmax=21, ymin=0, ymax=20)) + # the xmin and xmax don't do what I'd expect
geom_bar(stat="identity", fill="white", colour="black", size=1) +
theme_cowplot()
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我有一些代码通过引用传递变量,但不会导致变量在调用代码中更新,正如我所期望的那样;
// Interface classes
class Animal{};
class Car{
public:
virtual void testDrive(Animal &animal) = 0;
};
// A specific implementation
class Bear : public Animal{
public:
int testthing = 0;
};
void Ferrari::testDrive(Animal &animal){
Bear b = dynamic_cast<Bear &>(animal);
b.testthing = 1;
}
// Use those classes, doesn't need to know about Bear or Ferrari
int main()
{
// Set up myCar and myAnimal
myCar.testDrive(myAnimal) // ** but myAnimal is unchanged! **
}
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我实际上已经能够通过传递指针来使这个工作(myAnimal更新testthing = 1),但我有兴趣知道这里发生了什么. …