我正在编写一个非常基本的 OpenGL C++ 程序(Linux 64 位)。
事实上,我有3个程序:
2 个着色器在运行时编译。我想这个程序是由 GPU 在视频卡上并行运行的。
我的问题是如果我的计算机包含一个没有 GPU 的非常基本的视频卡会发生什么?
我试图在禁用“3d 加速”的情况下在 VirtualBox 上运行我的程序,并且程序可以运行!
这是否意味着如果没有 GPU,opengl 会自动检测显卡并在 CPU 上运行着色器?
切片和列表之间的差异是否存在差异.
我所理解的是有阵列(固定大小)和切片(动态大小),但两件事之间有区别:
var slice []int
list := []string{"a", "b", "c", "d", "e"}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想说它们都是片,但我是真的吗?
谢谢
我正在做一个android项目。
我有一个选项卡式页面,页面标题很大。我想要做的是通过更改styles.xml中的值来减小字体大小
你知道这是否可能吗?
该项目是用Xamarin编写的,所以我要避免编写一些特定的代码,例如渲染器。
非常感谢
我正在使用 Visual Studio for Mac 编写一个非常基本的 Xamarin Forms 应用程序。此应用程序应与 Android 和 iOS 上的 PCL 配合使用。
我在 XAML 文件上有一个空的 TableView。我想要做的是用我将从网络服务中获取的数据填充这个 TableView。
这是我的 C# 代码:
HttpClient client = new HttpClient();
public async Task<List<MyItem>> LoadData()
{
try
{
var response = await client.GetAsync(new Uri("http://example.com/myservice.php"));
if (response.IsSuccessStatusCode)
{
var content = await response.Content.ReadAsStringAsync();
return JsonConvert.DeserializeObject<List<MyItem>>(content);
}
}
catch (Exception)
{
return null;
}
return null;
}
async void Handle_Clicked(object sender, System.EventArgs e)
{
activity_indicator.IsRunning = true;
var data = await LoadData();
activity_indicator.IsRunning = false; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经阅读了一些教程来编写以下代码.唯一的区别是使用SDL而不是GLEW的原始教程.
我不明白这段代码有什么问题.它编译但我没有看到三角形.(教程也没有使用着色器)
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
GLFWwindow* window;
int main(int argc, const char * argv[])
{
if (!glfwInit())
{
return -1;
}
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Test", NULL, NULL);
if (window==NULL)
{
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental = true;
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
return -1;
}
glfwSetInputMode(window, GLFW_STICKY_KEYS, GL_TRUE);
glClearColor(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
do
{
glfwPollEvents();
float vertices[] = {-0.5, -0.5, 0.0, 0.5, 0.5, -0.5};
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 看看这个非常基本的打字稿角度文件。这是一个非常基本的组件
import { Component } from '@angular/core';
import { Observable } from "rxjs/Observable";
@Component({
selector: 'tagcomposant1',
templateUrl: './composant1.component.html'
})
export class Composant1Component {
ngOnInit() {
console.log("ngOnInit");
alert('ngOnInit');
}
btn_click() {
console.log("btn_click");
alert("btn_click");
}
}
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这是 html 文件:
<button (click)="btn_click()">test</button>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不明白 和ngOnInit()
是btn_click()
在服务器端还是在浏览器中运行。我可以在服务器控制台中看到一些日志消息。以及浏览器中的一些警报。所以我不明白。
我正在开发一个 ASP.NET Core 2 MVC 角度项目
谢谢
我不了解pygame.display.update()
和之间的区别pygame.display.flip()
。
我都尝试过,似乎update()
比flip()
... 慢
编辑:
我的问题是为什么update()
没有参数会比慢得多flip()
。
谢谢!
我正在编写 blazor 服务器 Web 应用程序。
该应用程序与数据库和实体框架配合使用。
这是我写的一个方法:
private void MyMethod()
{
var query = mydbcontext.mytable1.Where(t => ...);
foreach (var item in query)
{
...
}
}
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正如您所看到的,该方法没有用“异步任务”声明。因此,她将在没有“await”关键字的情况下被调用。
我可以用“异步任务”声明它并用“等待”调用它。它有效,但它给了我一个警告,因为我里面没有异步调用。
假设我决定不使用“异步任务”声明它以避免警告。
如果我稍后需要更改函数中需要异步调用的某些内容(例如这个),会发生什么:
private async Task MyMethod()
{
var query = mydbcontext.mytable1.Where(t => ...);
foreach (var item in query)
{
...
}
var countresult = await query.CountAsync();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要搜索 MyMethod 的所有调用,并在每个调用上添加“await”。
为了防止这种情况,我想知道是否不应该使用“异步任务”声明所有方法。但这很丑陋,因为我会收到警告。
最佳做法是什么?
有没有办法以 ASync 的方式执行此循环?
private async Task MyMethod()
{
var query = mydbcontext.mytable1.Where(t => ...);
await foreachAsync (var item in query) …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 看一下这个基本的C++代码:
#include <iostream>
class MaClasse
{
public:
MaClasse();
void afficher();
void set(int valeur1,int valeur2);
void add1(MaClasse c2);
int _valeur1;
int _valeur2;
};
MaClasse::MaClasse()
{
std::cout << "Constructeur" << std::endl;
}
void MaClasse::afficher()
{
std::cout << _valeur1 << " " << _valeur2 << std::endl;
}
void MaClasse::add1(MaClasse c2)
{
c2._valeur1++;
c2._valeur2++;
}
void MaClasse::set(int valeur1,int valeur2)
{
_valeur1 = valeur1;
_valeur2 = valeur2;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
MaClasse a1;
a1.set(10,20);
MaClasse a2;
a2.set(30,40);
a1.add1(a2);
a2.afficher();
return 0;
} …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×3
c# ×2
opengl ×2
xamarin ×2
android ×1
angular ×1
angularjs ×1
asp.net-core ×1
async-await ×1
glfw ×1
go ×1
gpu ×1
pygame ×1
python ×1
xamarin.ios ×1