如果你看一下这个文档,第一个参数只返回Zend扩展.与PHP("简单")扩展相比,什么是Zend扩展?
这是我的linq to sql查询:
var data =
from p in dbcontext.person
group p by p.city.ToLower() into g
select new StatsViewModel { city = g.Key, citizen_count = g.Count() };
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这是我在sql server中获得的真正的sql查询:
SELECT [p0].[id_person], [p0]....
FROM [person] AS [p0]
ORDER BY LOWER([p0].[city])
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这是一个订单,而不是一个小组...
我已经读到 GDB 在目标程序内存中的所需地址处放置了一个 int 3(操作码 CC)。
Si 这个操作是擦除程序存储器中的一条指令(1 个字节)。我的问题是:当程序继续时,GDB 如何以及何时替换原始操作码?
当我在 GDB 中键入反汇编时,我看不到 CC 操作码。这是因为 GDB 知道是他放了 CC 吗?有没有办法进行原始反汇编,以便准确查看此时内存中加载了哪些操作码?
我正在使用Python / Django和nodejs。
有2个非常相似的命令:npm用于python的节点pip
npm仅能为所选项目安装第三方软件包(在node_modules项目子文件夹中)。npm还可以将软件包全局安装在系统上。有一个选项。
pip似乎仅安装globals软件包。那意味着我的项目中不能有“ pip_module”文件夹?
谢谢
我正在创建一个dockercompose文件。我想用这个文件建立一个项目。该dockercompose将生成2个docker容器:一个用于mysql,另一个用于apache2。我想要做的是使一切自动化,并且我想生成一个唯一的mysql密码。有可能这样做吗?
谢谢
我正在玩swift和iPhone 7 Plus.我正在使用builtInWideAngleCamera和builtInTelephotoCamera.即使我无法同时获得2张图像,这也很棒.
我在Apple文档中看到AVCaptureDeviceType包含一个builtInDualCamera条目.这个设备在avfoundation中的目的是什么,因为我们不能用apple API做任何事情(缩放,深度效果)?
换句话说,在使用AVCaptureDeviceType,avcapturesession和stuff时,我看不出builtInDualCamera和builtInWideAngleCamera之间的区别
谢谢
我正在尝试使用 arduino UNO 创建 i2c 通信总线。
i2c 需要 SDA 和 SDL 引脚。我在 arduino UNO 上看到有两次 SDA 和 SDL:
根据文档,USB 连接器的第 2 个引脚侧是 SDA/SCL。
并且文档说 A4 和 A5 引脚也可以是 SDA/SCL
所以我不明白我可以使用哪些引脚。
谢谢
我读过一些有关 Power BI 报告中的 Python 集成的教程。本教程适用于 Power BI Desktop。
我只尝试过在线版本的Power BI(power BI pro)。可视化工具框中有“P”图标,但它没有在屏幕底部显示 python 提示符。
我想 Power BI pro 支持 python,因为图标存在?
任何想法 ?
当我反汇编ELF可执行文件时,我看到一个GNU_HASH
似乎包含哈希的部分.我认为这是一个签名,以检查可执行文件是否被病毒修补或感染.
有没有办法检查这个签名?Linux在运行程序时是否会自动检查此签名?
我正在研究 C++ OpengL 程序以及 GLSL 顶点和片段着色器。
我正在创建同一对象的多个实例。我只需要改变实例之间的对象位置。
这是我所做的:我正在使用一个统一变量,它是一个变换矩阵数组。每个矩阵代表一个对象实例。
MVP 也是一个变换矩阵,但 MVP 是由相机位置、方向和属性设置的。
这是我的顶点着色器:
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 vertex_position;
layout(location = 1) in vec3 vertex_color;
uniform mat4 object_positions[20];
out vec3 fragment_color;
uniform mat4 MVP;
void main()
{
gl_Position = object_positions[gl_InstanceID] * MVP * vec4(vertex_position,1.0);
fragment_color = vertex_color;
}
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这是我在 C++ 程序中必须执行的操作来设置对象位置:
glm::mat4 object_positions[20];
object_positions[0] = glm::translate(glm::mat4(1), glm::vec3(0.4f,0.2f,0.0f));
object_positions[1] = glm::translate(glm::mat4(1), glm::vec3(0.5f,1.4f,0.0f));
...
object_positions[19] = glm::translate(glm::mat4(1), glm::vec3(-10.6f,0.2f,0.0f));
GLuint object_positions_id = glGetUniformLocation(program_id, "object_positions");
...
glUniformMatrix4fv(object_positions_id, 7, GL_FALSE, glm::value_ptr(object_positions[0]));
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