在 Visual Studio Code 中,如果要在现有文件夹下添加新文件或文件夹,需要先选择它。但是,选择一个文件夹将导致其在展开和折叠之间切换,这可能会很麻烦,因为它通常使您需要单击该文件夹两次,并且可能导致文件列表滚动。有时我想选择一个已经打开的文件夹而不关闭它。然而,我还没有找到一种方法来做到这一点。
例子:
是否可以选择文件夹而不折叠或展开它们?
我曾经像平常一样使用Oomph Eclipse安装程序,直到我在注册表中更改了我的用户配置文件(以删除恼人的空格).从那以后我没有遇到过一个问题,除了使用eclipse安装程序.它一直试图在旧的用户文件夹中查找不再存在的注册表目录.我知道我的新注册表所在的位置,但我不知道如何告诉安装程序去哪里.
所以要明确:我需要知道如何告诉安装程序在哪里查找注册表目录.
关于uWebSockets有一些我不明白的地方,但主要是, uWebSockets 是否可以与普通的 WebSockets 一起使用,或者只是借用名称?这几天我一直在摸不着头脑,我不知道我是否做错了什么,或者我只是愚蠢。
我已经用 C++ 制作了一个最低限度的服务器,据我所知,它可以正确启动 -
#include <iostream>
#include <uWS\uWS.h>
int main() {
uWS::Hub hub;
hub.onConnection([](uWS::WebSocket<uWS::SERVER> *ws, uWS::HttpRequest req) {
std::cout << "A client connected" << std::endl;
}
);
if (hub.listen(13049)) {
std::cout << "Listening on port 13049" << std::endl;
hub.run();
}
}
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以及一个基本的 JavaScript 客户端 -
var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:13049");
ws.onopen = function(event) {
console.log("Connected");
};
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所以我的问题。为什么这个连接不上?
我的 Rust 程序中有一个枚举类型,其中一些变体可能包含内部数据。
enum MyEnum {
A,
B(u64),
C(SmallStruct),
D(Box<LargeStruct>)
}
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这个枚举将被存储数万次,内存使用是一个问题。我想避免意外地为枚举添加一个非常大的变体。有没有办法告诉编译器限制内存中枚举实例的大小?
在 C++ 中,您可以获取 unsigned int 的指针,并将其转换为指向有符号 int ( reinterpret_cast) 的指针。
unsigned int a = 200;
int b = *(reinterpret_cast<int *>(&a));
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我需要将int着色器中生成的结果存储为unsigned int,以使用无符号整数内部格式写入纹理。GLSL 中是否有类似于 C++ 的reinterpret_cast 的替代方案?