我创建了一个应用程序,我试图让用户在玩游戏的同时继续听他们的音乐,但每当他们点击"播放"并且发出游戏声音时它就会停止背景音乐.我正在使用Swift在iOS上进行开发.这是启动游戏声音的一段代码.
func playSpawnedDot() {
var alertSound: NSURL = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("spawnDot", ofType: "mp3")!)!
var error:NSError?
audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: alertSound, error: &error)
audioPlayer.prepareToPlay()
if volumeBool {
audioPlayer.play()
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)