抱歉,如果该主题含糊不清,我会尽可能地总结一下,而不知道要达到的确切术语。
本质上我有一个列表,然后调用一个方法
public List<int> myList;
void Start () {
myList = new List<int>();
myList.Add (1);
myList.Add (2);
doSomething(myList);
foreach (int i in myList){
print (i);
}
}
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在我的方法中,我想这样做(例如)
public void doSomething (List<int> myPassedList)
{
int A = 5;
myPassList.Add (A);
//... And then some other cool code with this modified list
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我不想更改原始列表,我希望它保持原样。本质上,当我将列表传递给方法时,我想要列表的副本,然后在每次调用该方法时将其复制。
我想看到控制台打印“ 1”然后是“ 2”
但会显示“ 1”,“ 2”和“ 5”
希望这一切都有道理!非常感谢您的任何帮助
吉姆
我想知道如何检查Unity Canvas上的两个UI面板是否相互重叠。
目前,我正在通过比较画布元素Rects来做到这一点
画布设置
画布缩放器设置
我正在检查的代码
[Header("Check For Overlap")]
public RectTransform PlayerBar;
public RectTransform LeftBar;
public Rect RectOne;
public Rect RectTwo;
public bool overlapping;
//Check if the two canvas element Rects overlap each other
public void CheckForOverlap()
{
overlapping = false;
// Convert Canvas RectTransforms to World Rects
RectOne = GetWorldRect(LeftBar);
RectTwo = GetWorldRect(PlayerBar);
if (RectOne.Overlaps(RectTwo))
{
overlapping = true;
}
}
public Rect GetWorldRect(RectTransform rt)
{
// Get World corners, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的问题
如何在Unity中实现和使用低级键盘钩子来禁用Windows快捷方式?
我想通过意外使用Windows密钥来防止用户失去我的游戏焦点.这是因为我的应用程序是专为可以随机按键盘的幼儿设计的.
从搜索堆栈溢出看来,我需要实现一个低级键盘钩子.
我试过了什么
以下内容已在Unity中实施.当按下打印屏幕按钮时,它应该将我的应用程序的背景颜色变为黑色,证明我已正确实现它.但是,在测试时,看看我是否可以使用此捕获键盘输入,我发现了这段代码
Debug.Log("Print Screen");
Camera cam = FindObjectOfType<Camera>();
cam.backgroundColor = Color.black;
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没有被调用,背景颜色不会变为黑色.
代码
using System;
using System.ComponentModel;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace SnagFree.TrayApp.Core
{
class GlobalKeyboardHookEventArgs : HandledEventArgs
{
public GlobalKeyboardHook.KeyboardState KeyboardState { get; private set; }
public GlobalKeyboardHook.LowLevelKeyboardInputEvent KeyboardData { get; private set; }
public GlobalKeyboardHookEventArgs(
GlobalKeyboardHook.LowLevelKeyboardInputEvent keyboardData,
GlobalKeyboardHook.KeyboardState keyboardState)
{
KeyboardData = keyboardData;
KeyboardState = keyboardState;
}
}
//Based on https://gist.github.com/Stasonix
class GlobalKeyboardHook : IDisposable
{
public event EventHandler<GlobalKeyboardHookEventArgs> KeyboardPressed;
public GlobalKeyboardHook() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我只想获取当前打开的文件的场景名称。不是路径或扩展名。
cmds.file(q=True, sn=True)
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我不能使用上述内容,因为它会返回完整路径。
谢谢
我一直在努力尝试用粘在网格上的鼠标画一条线。我正在使用 Bresenhams 线算法。
但是我需要它来保留顺序,因此如果用户向左绘制,它将按该顺序给我点数。
WorldTile 是一个在网格上充当节点的类。
WorldBoard 是一组 WorldTiles。
private static void Swap<T>(ref T lhs, ref T rhs)
{
T temp;
temp = lhs;
lhs = rhs;
rhs = temp;
}
public static IEnumerable<WorldTile> GetWorldTilesOnLine(int x0, int y0, int x1, int y1)
{
bool steep = Mathf.Abs(y1 - y0) > Mathf.Abs(x1 - x0);
if (steep)
{
Swap<int>(ref x0, ref y0); // find out how this works
Swap<int>(ref x1, ref y1);
}
if (x0 > x1)
{
Swap<int>(ref x0, ref x1); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对 Node.JS 非常陌生(如果可以帮助您进行任何比较,我的背景是 Unity C#)。
我在 Socket.IO 的聊天教程
http://socket.io/get-started/chat/
我不明白这是什么意思
First let’s create a package.json manifest file that describes our project.
I recommend you place it in a dedicated empty directory (I’ll call mine
chat-example).
{
"name": "socket-chat-example",
"version": "0.0.1",
"description": "my first socket.io app",
"dependencies": {}
}
Now, in order to easily populate the dependencies with the things we need, we’ll
npm install --save express@4.10.2
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以下JSON文件包含字段' tileproperties '.在tileproperties中,有0到19 之间的数字.
在这种特殊情况下,数字量不固定,JSON文件可能包含更多.
在这些数字的每个下面都有字段名称TileType,带有字符串值(例如"river01","river02"等).
我想阅读这个JSON文件并创建一个字典.关键是数字,值是TileType.特别是我想使用Newtonsoft.JSON,C#,我无法使用dynamic关键字(如堆栈溢出中的类似问题所示)
我不确定如何遍历tileproperties字段,因为它似乎没有被格式化为数组(如数据字段).
{ "height":2,
"infinite":false,
"layers":[
{
"data":[1, 2, 11, 12, 1, 2, 6, 7, 16, 17, 6, 7],
"height":2,
"name":"Tile Layer 1",
"opacity":1,
"type":"tilelayer",
"visible":true,
"width":6,
"x":0,
"y":0
}],
"nextobjectid":1,
"orientation":"orthogonal",
"renderorder":"right-up",
"tiledversion":"1.1.2",
"tileheight":512,
"tilesets":[
{
"columns":5,
"firstgid":1,
"image":"..\/Art\/Sprites\/PrototypeTileSheet.png",
"imageheight":2048,
"imagewidth":2560,
"margin":0,
"name":"prototypeTiles",
"spacing":0,
"tilecount":20,
"tileheight":512,
"tileproperties":
{
"0":
{
"TileType":"river01"
},
"1":
{
"TileType":"river02"
},
"10":
{
"TileType":"start01" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)