从Android 3.0开始,我们可以使用setRotationX和setRotationY为视图设置基本的3D变换.
在一个特定的情况下,我需要实现一个复杂的变换,它围绕一个遥远的枢轴点旋转,然后在不同的枢轴点上缩放.由于它们共享相同的轴心点,因此无法简单地使用setScaleX/Y和setRotationX/Y.
是否存在任何简单的方法来为视图提供所需的矩阵以供显示?
目前,我找到了两种可能的解决方法:
设置旋转矩阵然后用它来映射{0,0}点; 将结果点应用于View的平移,然后使用View的setScaleX/Y设置缩放
破解View的onDraw并在画布上应用转换.添加逻辑以反转地图触摸事件.
两者都不是很方便,因为我正在构建一个使用可配置效果显示其项目的AdapterView; 例如,可以切换效果以使项目以圆圈形式排列或者像"封面流程"一样.
Fabric.js非常方便,它的交互模式允许像Inkscape这样的矢量绘图程序中操作对象.我想将此容量用于我的Web应用程序项目,其中需要一种拼贴编辑器.
默认情况下,选择对象时,边框和调整大小手柄显示为蓝色,手柄为大蓝色空心方块.我想改变它以符合我的项目设计.
该文档有一个专门页面,介绍如何在此处执行此类自定义:http://fabricjs.com/customization/
使用上述指南,我可以获得更好看我的应用程序的选择框.但是这个解决方案是基于每个对象的.使用Shift键执行组选择时,手柄和边界框将恢复为默认的蓝色.
如何实现文档中所述的相同级别的自定义并自动将其应用于整个画布,包括组选择?
为了摆脱TextView顶部的额外空间,我有解决方案将includeFontPadding属性设置为false.
该项目将以多种语言进行国际化,包括中文,日文和其他非拉丁文字.是includeFontPadding的预留空间保证是空白的还是我的风险通过设置属性设置为false裁剪任何高大的人物?