小编ysw*_*rer的帖子

features.h 未找到 solus linux,它是什么以及如何获得它?

In file included from /usr/include/c++/5.3.0/x86_64-solus-linux/bits/c++config.h:482:0,
             from /usr/include/c++/5.3.0/cstdlib:41,
             from prog1.h:4,
             from prog1.cc:1:
/usr/include/c++/5.3.0/x86_64-solus-linux/bits/os_defines.h:39:22: fatal error: features.h: No such file or directory
compilation terminated.
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我对 Linux/Unix 还很陌生,我正在尝试在 Solus(在虚拟机上运行)上进行基本的 C++ 编译。我已经安装了 gcc 和 g++,据我所知已经安装了标准的 c++ 库。

但是,当我尝试编译程序时,我收到了上面显示的错误消息。这是我的头文件:

#ifndef PROG1_H
#define PROG1_H

#include<cstdlib>
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<vector>


const int VEC_SIZE = 250;
const int LOW = 1;
const int HIGH = 10000;
const int ITEMS_PER_LINE = 12;
const int ITEM_W = 5;
const int SEED = 1;

void genRndNums(vector<int>& v); // generates random integers and …
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c++ linux compiler-errors

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响应头 Content-Disposition 没有做任何事情

我正在尝试从我的服务器(使用 ASP.NET Core MVC)检索文件并将其显示在浏览器中。在浏览了此处和其他站点上的许多线程后,似乎每次都建议相同的解决方案;这是在响应标头中使用内联的 Content-Disposition。我的代码如下:

IFileInfo file = _fileProvider.GetFileInfo(filename);
Response.Headers.Add("Content-Disposition", $"inline; {file.Name}");
return File(file.CreateReadStream(), "application/pdf", file.Name);
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虽然这似乎是基于我见过的其他线程的正确代码,但 Content-Disposition 标头在我的代码中绝对没有任何作用。无论我有标题、删除它还是制作其他东西(即附件),它都会下载并保存文件,但除非我手动打开文件,否则不会显示它。

有谁知道我在这里想念什么?

httpresponse content-disposition response-headers asp.net-core-mvc .net-core

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操作系统崩溃后是否会清理 vulkan 资源?

我正在尝试创建 C++ 类来封装 Vulkan 初始化过程(在非常基础的层面上,我仍在学习),并且我的设置方式要求将 vulkan 设备传递给显式的“销毁”函数进行清理发生。我将所有初始化都包含在 try-catch 块中;问题是,如果在初始化期间引发异常,对象将被销毁,并且我无法调用我的“销毁”函数。

在伪代码中:

try{
    DeviceObject device; // constructor initializes
    SomeResource resource(device);
    OtherResource other(device); // suppose an exception is thrown here

    while(programRuns){
        // do something
    }

    // end of program
    other.destroy(device);
    resource.destroy(device);
    device.destroy();
}
catch (myException e){
    showError(e);
}
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在这种情况下,如果在运行时抛出异常,则不会调用我的销毁函数,并且仅在程序成功终止后才会调用它们。

我想到了几种不同的设置方法来处理这种情况并确保资源被明确清理,但我的问题是:我必须这样做吗?我知道我“应该”,但是如果程序崩溃并退出,操作系统是否会处理清理我创建的资源,或者是否会在系统 GPU 上留下挂起的垃圾(或类似的东西)?

resource-cleanup vulkan

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