我使用的标准ConsoleHandler,从java.util.logging和由默认控制台输出被引导到错误流(即System.err).
如何将控制台输出更改为输出流(即System.out)?
所以即时通讯使用libgdx,制作平台游戏.我使用方形瓷砖作为平台,但是当它们被绘制时,它们中的一些在它们之间有间隙.当我放大/缩小或移动相机移动间隙移动位置.有没有人有同样的问题或知道如何解决它?
更多细节.瓷砖的尺寸为32,并且已经尝试了32和64的纹理.瓷砖排列成32个例如.第一个图块将是x = 0 y = 0秒x = 32 y = 0,并且在x和y方向上都是如此.差距不是纹理假象,因为我已经检查了很多次.使用带填充的纹理包.我最好的猜测是,将纹理转换为屏幕坐标是一个问题,但实际上根本不知道如何解决这个问题.我以为这个问题以前出现过,但在任何地方找不到任何修复.我已经检查并用瓷砖尺寸仔细检查了我的精度并将它们排成一行.
任何帮助将非常感激.谢谢.
我key = value在.properties文件中有一个属性:
give names: (1) code = xxx
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...但是当我试图获得该密钥时,它引发了一个错误:
在代码下找不到任何消息给出名称:(1)code = xxx
我试图逃避空白,\但它没有用.
我需要逃避:,(和)人物呢?
我的应用程序中有许多队列和优先级队列.我想轻松访问这些队列中的第n个项目,但是没有看到使用API执行此操作的简单方法.
我想我可以创建一个Iterator并迭代到第n个元素或使用toArray()[index],但似乎应该有一个更简单的方法.
我错过了什么吗?
我正在为Oxide 2开发一个插件.我一直在学习其他插件,我注意到他们中的一些使用null而不是nil.例如:
if args[1] == null then
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Oxide 2是用C#编写的,所以我假设它null是在C#或Lua接口中定义的.
它们之间有什么区别吗?
更新:
我在某处读过它可用于检查,如果MySQL列是NULL.真的吗?
当我使用建造新墙时Creep.build(),它会创建一个有1个生命点的墙.现在我正在尝试创建一个蠕变来修复这些新建的墙壁.但我无法想出一个很好的方法来列出和迭代这些墙对象.
Game.structures不包含这些因为墙不属于玩家.我能找到的唯一方法Game.getObjectById(objectId)是从我的游戏'ui(右侧面板)中复制粘贴ID.
两个月前,微软发布了更新(另一个问题的一部分),这导致我的软件出现问题.我找到了解决方法如何卸载它,但卸载后,Windows再次安装它.
我知道在未经用户许可的情况下不得隐藏更新 - 这不是我的问题的一部分.
我正在寻找一种如何隐藏此更新的方法.我接受任何解决方案,但我更喜欢Batch或VB-script.
我正在尝试获取整个游戏的坐标。但是当我调用Gdx.input.getX()或时Gdx.input.getY(),它仅给出屏幕坐标,而不给出整个游戏中的坐标。
我试过这种方法:
private Vector3 mouse_position = new Vector3(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), 0);
mainCamera.unproject(mouse_position);
System.out.println(mouse_position.x + " " + mouse_position.y);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...但这给出了完全错误的坐标。我想我在这里错过了一些东西。
render()如果重要的话,这两种方法都可以在我的方法中使用。