在Go语言规范中,它提到了标签的简要概述:
字段声明后面可以跟一个可选的字符串文字标记,该标记成为相应字段声明中所有字段的属性.标签通过反射界面可见,但否则将被忽略.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)// A struct corresponding to the TimeStamp protocol buffer. // The tag strings define the protocol buffer field numbers. struct { microsec uint64 "field 1" serverIP6 uint64 "field 2" process string "field 3" }
这是一个非常简短的解释IMO,我想知道是否有人可以提供我这些标签的用途?
我有一个表单来回复我想要显示的消息,只有当它isReplyFormOpen
为真时,每次我点击回复按钮我想切换表单是否显示.我怎样才能做到这一点?
iOS 5中Mobile Safari的Reader功能如何工作?如何在我的网站上启用它.如何告诉我页面上的哪些内容是触发此功能的文章?
我在React Native中构建了一个小型iOS应用程序来进行位置跟踪,定期将lat/lng发送到用户选择的服务器.但是,这只适用于应用程序位于前台的情况.当用户在其他应用程序中时,如何在后台运行此任务?
Google最近发布了名为QUIC的实验性传输协议作为net.quic
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因此,我可以运行后一个命令,而不是发布JOIN #chan
然后NAMES #chan
获取用户列表.这可能吗?
在我的特定用例中,我想知道如何在Go中实现以下Java代码 -
class Channel {
public String name;
public Channel(){}
}
ArrayList<Channel> channels = new ArrayList<Channel>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经开始了,我认为这将是Go in Channel的合适结构 -
struct Channel {
name string
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我只需要知道ArrayList如何在Go中工作
我知道.jar文件基本上是归档文件和应用程序.我要问的是如何在程序中存储数据(实际文件而不仅仅是字符串)?我想在我的Java代码中执行此操作.
如果你想知道我正在制作一个游戏的服务器mod,原因就在于此.服务器启动并创建所有级别数据,我想将所有这些文件存储在我的.jar应用程序中.
我正在为我的游戏开发网络,并且运行客户端和服务器.服务器当前在另一个服务器中无限循环Thread
,但我的客户端和游戏代码在同一个线程中.当客户端处理来自服务器的数据时,我遇到了问题,游戏一直挂起,直到客户端完成处理新数据包.
我试图解决这个问题,通过使客户端类实现Runnable
,并在一个单独的线程中运行.我遇到了一些其他错误,我想知道这是不是问题.
我有run
方法和sendPacket
方法:
public void run() {
// empty
}
public void sendPacket() {
somePacketSendingCode();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
run
方法中没有代码,因为我只使用该sendPacket
方法.sendPacket
接收数据包时由侦听器线程调用.
如果我在run
方法中没有代码,这是否意味着客户端Thread
在启动后停止执行?如果是这样,那是不是意味着该sendPacket
方法什么都不做?
java ×3
archive ×2
go ×2
javascript ×2
angularjs ×1
arraylist ×1
compression ×1
html ×1
ios ×1
ios5 ×1
irc ×1
jar ×1
networking ×1
ng-show ×1
protocols ×1
react-native ×1
reflection ×1
safari ×1
struct ×1
tcp ×1
udp ×1
zip ×1