我建立了一个 BLE 连接以在设备之间发送数据(大约每 10 秒它们建立一个新连接,发送数据,然后断开连接)并且正常工作正常。但是,几分钟后,设备再也不会连接,并且应该与另一个设备连接的设备正在循环调用“ ACTION_GATT_DISCONNECTED ”(此字符串指的是断开连接的接收器操作)。
在我的接收器中,我有 3 个相关的操作:
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
customBluetoothManager = customBluetoothManager.getInstance(context, null, null);
final String action = intent.getAction();
Log.d("test", "onReceive");
if (BluetoothLeService.ACTION_GATT_CONNECTED.equals(action)) {
Log.d("test", action);
} else if (BluetoothLeService.ACTION_GATT_DISCONNECTED.equals(action)) {
Log.d("test", action);
} else if (BluetoothLeService.ACTION_GATT_SERVICES_DISCOVERED.equals(action)) {
Log.d("test", action);
//....
//Code to send data after services discovered
//....
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,在最初的几分钟内一切正常。首先调用ACTION_GATT_CONNECTED,然后调用ACTION_GATT_SERVICES_DISCOVERED动作,然后设备发送数据,然后断开并释放蓝牙通信通道。问题是,有时,并不总是在同一点(因此我无法找到任何模式来重现这个问题),在循环中总是调用ACTION_GATT_DISCONNECTED,因此永远不会建立通信。
该ACTION_GATT_DISCONNECTED被分配在onConnectionSateChange从回调BluetoothGattCallback类:
@Override
public void onConnectionStateChange(BluetoothGatt gatt, int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 解:
我必须训练自己的数据才能使用OCR进行尝试。看来效果很好,但我不知道为什么arturaugusto训练后的数据对我不起作用=(
https://github.com/adri1992/Tesseract_sevenSegmentsLetsGoDigital.git
使用我训练有素的数据,为了获得OCR的良好效果,我完成了以下阶段(我已经使用OpenCV完成了此阶段):
这样,可以识别七个分段数字。
题:
我正在尝试通过Android上的Tesseract获得OCR,并且正在使用此图像测试应用(通过Tesseract OCR在“七段显示器”上进行文本检测):

我正在使用arturaugusto(https://github.com/arturaugusto/display_ocr)训练的数据,但是OCR的错误结果是:
884288
零被认为是八,我不知道为什么。
我通过OpenCV将高斯模糊和阈值滤镜应用于图像,经过处理的图像是这样的:

是否还有其他训练有素的数据,或者您知道解决问题的任何方法吗?
我正在尝试通过 BLE 发送一个 json 字符串,但是,就像 json 有超过 20 个字节一样,我必须发送多个 20 个字节的数据包。
我已经阅读了我找到的所有帖子。一些例子:
所有帖子都包含类似的信息。在第一篇文章中实现了一些功能,但是:
我还没有找到关于这个问题的任何信息.. 任何人都可以帮助我吗?
我正在创建一个针对Samsung Gear VR的Unity应用程序.我目前有两个场景:
从第一个场景开始,我想在后台加载第二个场景,并在加载后切换到它.当新场景在后台加载时,用户应该保持移动头部以查看VR环境的任何部分的能力.
我正在使用SceneManager.LoadSceneAsync但它不起作用:
// ...
StartCoroutiune(loadScene());
// ...
IEnumerator loadScene(){
AsyncOperation async = SceneManager.LoadAsyncScene("Scene", LoadSceneMode.Single);
async.allowSceneActivation = false;
while(async.progress < 0.9f){
progressText.text = async.progress+"";
}
while(!async.isDone){
yield return null;
}
async.allowSceneActivation = true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用该代码,场景永远不会改变.
我试过这个典型SceneManager.LoadScene("name")的情况,在这种情况下,场景在30秒后正确变化.