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OpenMP和NUMA的关系?

我有一个双插槽Xeon E5522 2.26GHZ机器(禁用超线程)在Linux内核3.0上运行ubuntu服务器支持NUMA.架构布局是每个插槽4个物理核心.OpenMP应用程序在此计算机上运行,​​我有以下问题:

  1. 当在NUMA机器+感知内核上运行时,OpenMP程序是否会自动利用(即线程及其私有数据在执行时保持在numa节点上)?如果没有,可以做些什么?

  2. 那么NUMA和每个线程的私有C++ STL数据结构呢?

c++ parallel-processing openmp smp numa

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YouCompleteMe和CUDA源文件

我试图使vim的YCM插件适用于CUDA源文件.由于CUDA基本上是带有一些扩展的C++语法,我认为编辑标准的'.ycm_extra_conf.py'文件就足够了.我换了线

SOURCE_EXTENSIONS = [ '.cpp', '.cxx', '.cc', '.c', '.m', '.mm']
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

SOURCE_EXTENSIONS = [ '.cpp', '.cxx', '.cc', '.c', '.m', '.mm', '.cu' ]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

和线

return extension in [ '.h', '.hxx', '.hpp', '.hh']
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

return extension in [ '.h', '.hxx', '.hpp', '.hh', '.cuh' ]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但YCM不起作用,它甚至没有要求我在开始时使用配置文件.在普通的C/C++源文件中,YCM工作正常.

什么缺少的想法?

vim plugins

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每个 fread / fwrite 有多少次随机/顺序访问?

我有以下关于 C 文件 I/O 的问题。

在物理层面(硬盘驱动器),假设每个fread(n_blocks, size, length,FILE fp)操作都应该花费对第一页(块)的一次随机访问和对同一缓冲区的下一个块的 n-1 次顺序访问是否有效?

我之所以这样假设,是因为操作系统有如此多的进程,大多数情况下可以确定其中一个进程也在每个本地程序之间写入或读取文件,fread并且通过该假设,硬盘驱动器位于另一个扇区/柱面。

这个假设可以吗?

c++ fread

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删除了输出仍在重定向的文件

我已经运行了一个程序几天,将其输出重定向到日志文件,如下所示:

~$ myprog > LOG
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我错误地删除了日志文件,并且我再也看不到日志进度了。我尝试再次制作日志文件

~$ touch LOG
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然而它没有起作用。该程序仍在运行,并将运行 2 天以上,因此仍有一些值得一看的日志。

有什么办法可以看到这个问题下的输出吗?

更新:这是 lsof -p [pid] 的输出。LOG 所在的文件夹是第一个条目 /home/cristobal/potts_exacto/pfamilyd-1.0.0

cristobal@fdyn-1:~$ lsof -p 18510
COMMAND     PID      USER   FD   TYPE             DEVICE SIZE/OFF     NODE NAME
pfamilyd- 18510 cristobal  cwd    DIR                8,6        0  8126487 /home/cristobal/potts_exacto/pfamilyd-1.0.0 (deleted)
pfamilyd- 18510 cristobal  rtd    DIR                8,5     4096        2 /
pfamilyd- 18510 cristobal  txt    REG                8,6   329460  8126501 /home/cristobal/potts_exacto/pfamilyd-1.0.0/bin/pfamilyd-1.0.0 (deleted)
pfamilyd- 18510 cristobal  mem    REG                8,5 67113040  6423790 /tmp/openmpi-sessions-cristobal@fdyn-1_0/3193/1/shared_mem_pool.fdyn-1
pfamilyd- 18510 cristobal  mem    REG                8,5    58296  3281676 /usr/lib/openmpi/lib/openmpi/mca_osc_rdma.so …
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linux bash

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在用完RAM之前分配虚拟内存

在C/C++程序中,是否有可能为特定数组分配虚拟内存(交换空间),以便程序继续使用RAM来处理其余变量,并且可能会在某些类型的问题上获得一些好处?

c c++ memory virtual allocation

2
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opengl渲染到纹理只看到一个黑色区域

我在OpenGL中遇到了一些麻烦,使渲染到纹理示例工作.在初始化时,我生成一个纹理'randtex',其随机值为绿色和黑色.如果我将这个纹理直接渲染到窗口(映射到四边形),它可以很好地工作.像这样: 直接显示纹理

但是如果我将'randtex'渲染到附加到帧缓冲对象的另一个纹理'tex'中,那么在屏幕上渲染'tex'就会在fbo的蓝色背景上给我一个黑色图像,据我知道它应该给我在蓝色背景的原始纹理.换句话说,这就是我所得到的 黑色区域应该是绿色和黑色的纹理

顶点着色器仅用于显示(display_shaderp).

#version 420
in vec4 pos;
in vec2 tex_coord;
out vec2 vtex_coord;
uniform mat4 projection;
uniform mat4 modelview;
void main(){
gl_Position = projection * modelview * pos;
    vtex_coord = tex_coord;
}
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片段着色器仅供显示(display_shaderp)

#version 420
in vec2 vtex_coord;
uniform sampler2D tex;
out vec4 color;
void main(){
    color = texture2D(tex, vtex_coord);
    //color = vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
}
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着色器程序编译和链接确定,我没有gl错误和帧缓冲完成没有错误.这是渲染代码:

glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glViewport(0, 0, win_width, win_height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0f, (GLfloat)win_width / (GLfloat) win_height, 0.1f, 50.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); …
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c opengl shader glsl

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