我在我的Galaxy 3上安装了cyanogenmod.在Eclipse中开发时,大多数应用程序似乎都运行正常.但是,我已经编写了一个需要访问该库的应用程序,每次我尝试访问它时,应用程序都会在log cat崩溃:
02-03 19:05:42.054: D/libEGL(10279): loaded /system/lib/egl/libEGL_mali.so
02-03 19:05:42.059: D/libEGL(10279): loaded /system/lib/egl/libGLESv1_CM_mali.so
02-03 19:05:42.059: D/libEGL(10279): loaded /system/lib/egl/libGLESv2_mali.so
02-03 19:05:42.064: E/(10279): Device driver API match
02-03 19:05:42.064: E/(10279): Device driver API version: 23
02-03 19:05:42.064: E/(10279): User space API version: 23
02-03 19:05:42.064: E/(10279): mali: REVISION=Linux-r3p2-01rel3 BUILD_DATE=Wed Oct 9
21:05:57 KST 2013
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
知道如何解决它吗?谢谢!
我觉得我对friend关键字的理解有点漏洞.
我有一节课presentation.我在我的代码中使用它来获取两个变量,present1并且present2我将其与之比较==:
if(present1==present2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我如何定义运算符==(in class presentation):
bool operator==(const presentation& p) const;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我被告知friend在课堂外使用和定义它更好:
friend bool operator==(presentation&, presentation&);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么?这两者有什么区别?
public static void CopyImage(Image picToSave, string name)
{
if (picToSave.Source != null)
{
BitmapImage src = (BitmapImage)picToSave.Source;
if (!Directory.Exists("Images"))
{
Directory.CreateDirectory("Images");
}
FileStream stream = new FileStream("Images/" + name + ".jpg", FileMode.Create);
JpegBitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(src));
encoder.Save(stream);
stream.Close();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我选择一个已经存在于/ Images目录中的文件时会出现问题,我猜它只是无法覆盖,异常会在"FileStream"行中抛出(FileMode.Create我猜).
如果我选择不在/ Images目录中的文件,它可以正常工作,并将文件复制到图像目录,就像它应该..
谢谢 :)
什么是使用之间的区别scanf有以下格式说明,当被扫描的输入是123456与当它是123:
%6d%-6d%0d输出有什么不同?