我正在尝试使用 Direct2D 显示一些旧的 SWF 文件。
\n我找到了swfmill ,它是一个显示“W”的简单 SWF(在此处找到)
\n\n生成 XML 代码,其中一部分如下:
\n <ShapeSetup x="-214" y="470" fillStyle1="1"/>\n <LineTo x="-20" y="0"/>\n <CurveTo x1="-35" y1="-74" x2="-45" y2="-109"/>\n <CurveTo x1="-46" y1="-109" x2="-109" y2="-244"/>\n <CurveTo x1="-110" y1="-244" x2="-32" y2="-50"/>\n <CurveTo x1="-33" y1="-50" x2="-27" y2="-18"/>\n <CurveTo x1="-27" y1="-19" x2="-21" y2="-3"/>\n <CurveTo x1="-21" y1="-1" x2="0" y2="-9"/>\n <CurveTo x1="0" y1="-10" x2="53" y2="0"/>\n <LineTo x="304" y="0"/>\n <CurveTo x1="43" y1="0" x2="0" y2="10"/>\n <CurveTo x1="0" y1="10" x2="-24" y2="0"/>\n <CurveTo x1="-100" y1="6" x2="0" y2="70"/>\n <CurveTo x1="0" y1="16" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) I am trying to increment the value of an element inside an array, using a pointer storing that element's address.
When I write it as " p++; " it does not work, whereas if I write it as *p=*p+1 it works.
*p=*p+1; // this increments the value
*p++; //while this does not
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
I am expecting both ways to work
我正在研究一个项目(硬件:RaspberryPI 3B +),该项目具有大量的计算和并行处理。目前,我注意到代码性能有些滞后。因此,我一直在寻找有效的方法来改善代码及其性能。
目前,我正在使用C语言(因为我可以轻松地访问和操作较低级别的驱动程序)并开发自己的一组函数,库和驱动程序,其运行速度比任何其他预定义或现成的库或插件都要快。
现在,我想使用单独的内核来执行相应的任务,而不是基于软件的多线程读取(Pthread)。那么,关于如何使用RaspberryPI的不同核心的任何建议或指南?
此外,如何检查CPU使用率以选择最佳内核来执行特定任务?
致谢,阿提夫·谢赫(Aatif Shaikh)
我有一个线程函数可以返回外部 IP,并认为我可以将它用于std::future:
std::future<std::string> GetIP4;
GetIP4 = std::async([]() -> std::string
{
return GetWanIP();
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
稍后在我调用的代码中GetIP4.get(),我得到一个std::string. 但是这会清空对象,所以下次我尝试get从另一个线程调用时它会崩溃。