小编Pri*_*ime的帖子

CMake链接到外部库

如何让CMake将可执行文件链接到不在同一CMake项目中构建的外部共享库?

只是做target_link_libraries(GLBall ${CMAKE_BINARY_DIR}/res/mylib.so)了错误

make[2]: *** No rule to make target `res/mylib.so', needed by `GLBall'.  Stop.
make[1]: *** [CMakeFiles/GLBall.dir/all] Error 2
make: *** [all] Error 2
(GLBall is the executable)
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在我将库复制到二进制目录后bin/res.

我试过用 find_library(RESULT mylib.so PATHS ${CMAKE_BINARY_DIR}/res)

哪个失败了RESULT-NOTFOUND.

cmake

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获取Android资源的路径

我的问题是:是否有可能在Android中获取资源的绝对路径(在res /文件夹的子目录中)?

我在谷歌上看到这个问题的大多数答案建议获取文件描述符,暗示这是不可能的.

是吗?

编辑:我想这样做的原因是因为我正在编写接受媒体路径并播放它的类.如果我可以传递资源的绝对路径,那么测试会容易得多.

resources android absolute-path

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为什么不从下一个JVM中删除类型擦除?

Java在Java 5中引入了带有泛型的类型擦除,因此它们可以在旧版本的Java上工作.这是兼容性的权衡.我们已经失去了兼容性[1] [2] [3] - 字节码可以在更高版本的JVM上运行,但不能在早期版本上运行.这看起来是更糟糕的选择:我们丢失了类型信息,我们仍然无法在旧版本上运行为较新版本的JVM编译的字节码.发生了什么?

具体来说,我要问,如果有任何技术原因,类型擦除不能在JVM的下一个版本中删除(假设,就像以前的版本中,它的字节码将无法反正在最后版本上运行).

[3]:对于那些真正喜欢它的人来说,类型擦除可能会以类似于retrolambda的方式向后移植.

编辑:我认为关于向后兼容性的定义的讨论模糊了这个问题.

java jvm backwards-compatibility type-erasure

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如何实现内存堆

不确定如何标题,但问题是:

我听说程序员在程序开始时分配大部分连续内存,然后在必要时将其处理掉.这与每次需要内存时简单地访问操作系统形成对比.我听说这会更快,因为它可以避免不断向操作系统询问连续的内存块的成本.

我相信JVM会这样做,维护自己的内存部分,然后从中分配对象.

我的问题是,如何实际实现这一点?

谢谢,dragonwrenn

c c++ memory heap allocation

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android物理引擎

在研究3D游戏编程之后,很快就会发现为什么物理引擎非常有用.在Android上支持哪些物理引擎并且可行?关于他们的任何其他建议都会很好.

谢谢

android physics-engine

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合并复杂表

我正在尝试合并表,其中行对应于与"真实"事物的多个:1关系.

我正在编写一个二十一点模拟器,它将游戏历史记录存储在数据库中,每次运行时都会生成一组新表.这些表格更像是模板,因为每个游戏都有自己的3个可变表格(玩家,手和火柴).这是布局,其中suff是用户指定的后缀,用于当前运行:

 - cards
     - id INTEGER PRIMARY KEY
     - cardValue INTEGER NOT NULL 
     - suit INTEGER NOT NULL
 - players_suff
     - whichPlayer INTEGER PRIMARY KEY
     - aiType TEXT NOT NULL
 - hands_suff
     - id BIGSERIAL PRIMARY KEY
     - whichPlayer INTEGER REFERENCES players_suff(whichPlayer) *
     - whichHand BIGINT NOT NULL
     - thisCard INTEGER REFERENCES cards(id)
 - matches_suff
     - id BIGSERIAL PRIMARY KEY
     - whichGame INTEGER NOT NULL
     - dealersHand BIGINT NOT NULL
     - whichPlayer INTEGER REFERENCES players_suff(whichPlayer)
     - thisPlayersHand BIGINT NOT …
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sql database postgresql merge

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离线Android开发指南

我想知道是否存在/任何人已编译下载Android Dev Guide和/或类参考页面

我所指的页面是:

(开发指南) http://developer.android.com/guide/basics/what-is-android.html

(课程参考) http://developer.android.com/reference/android/package-summary.html

会很有帮助的!

谢谢

android offline reference download

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android JUnit测试没有运行

问题不是测试失败,而是他们根本就没有运行.也就是说,控制台告诉我他们跑了,但我完全看不到他们的结果.

请注意,我已经记得用@Test注释方法

这是测试类的代码:

package module.jakway.JournalEntry.test;


import module.jakway.JournalEntry.Module_JournalEntry;

import org.junit.After;
import org.junit.AfterClass;
import org.junit.Before;
import org.junit.BeforeClass;
import org.junit.Test;

public class MainTest extends android.test.ActivityInstrumentationTestCase2<Module_JournalEntry>
{

    public MainTest(Class activityClass) {
        super("module.jakway.JournalEntry", Module_JournalEntry.class);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    @BeforeClass
    public static void setUpBeforeClass() throws Exception {
    }

    @AfterClass
    public static void tearDownAfterClass() throws Exception {
    }

    @Before
    public void setUp() throws Exception {
        super.setUp();

        Module_JournalEntry journalentry = getActivity();

        assertTrue(true);
    }

    @After
    public void tearDown() throws Exception {
    }

    @Test
    public void myTestCase()
    { …
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java junit android

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在OpenGL中使用QImage

我最近选择了Qt并且正在将它与OpenGL一起使用但事情是,当我将SDL代码移动到Qt并更改纹理代码以使用QImage时它停止工作.

图像确实正确加载,如错误检查代码所示.

谢谢!

PS:请不要建议我使用glDrawPixels,我需要解决手头的问题.其中一些原因是1.慢2. android(这个代码可能最终运行)是OpenGL ES并且不支持glDrawPixels

这是代码:

//original image
QImage img;
if(!img.load(":/star.png"))
{
    //loads correctly
    qWarning("ERROR LOADING IMAGE");
}

//array for holding texture ID
GLuint texture[1];

//get the OpenGL-friendly image
QImage GL_formatted_image;
GL_formatted_image = QGLWidget::convertToGLFormat(img);

//make sure its not null
if(GL_formatted_image.isNull())
    qWarning("IMAGE IS NULL");
else
    qWarning("IMAGE NOT NULL");

//generate the texture name
glGenTextures(1, texture);

//bind the texture ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);

//generate the texture
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, GL_formatted_image.width(),
              GL_formatted_image.height(),
              0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_formatted_image.bits() );

//texture parameters
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR …
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qt textures opengl-es qimage

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Android 加载原生库

我正在尝试加载我使用独立 NDK 工具链构建的库。

我构建了 libGLmove.so 并将其放置在我的 Eclipse 项目的 libs/armeabi 中

然而,调用System.loadLibrary("GLmove")抛出一个UnsatisfiedLinkError

关于如何解决问题或让 Android 找到我的库的任何想法?ndk-build 构建后如何打包库?

编辑:确切的编译标志是:

/Users/thomas/Documents/android-ndk-r5b/toolchains/arm-eabi-4.4.0/prebuilt/darwin-x86/bin/arm-eabi-g++ --sysroot=/Users/thomas/Documents/android-ndk -r5b/platforms/android-8/arch-arm -march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -Wl,--fix-cortex-a8 -fno-exceptions -fno-rtti -nostdlib -fpic -shared -o GLmove.so -O3

android loadlibrary android-ndk

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