当写“9”而不是 9 作为我的字符时,由于某种原因,我的最终结果变得消极且错误。这是为什么?“9”有什么作用?
#include <stdio.h>
int main() {
int a, b;
char c = '9';
a = 44;
b = a - c;
printf("%d \n", b);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在努力让 msvc 下的 CreateProcessW 使用 EXTENDED_STARTUPINFO_PRESENT 选项。我创建了一个最小的示例,它调用 ping.exe 并将标准输出重定向到句柄。如果没有 EXTENDED_STARTUPINFO_PRESENT 选项,这也可以正常工作(但不是线程安全的),因此尝试将句柄显式传递给子进程,如下面的最小示例所示。
#include <windows.h>
#include <processthreadsapi.h>
#include <WinBase.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void TestFunctionW()
{
STARTUPINFOEXW startup_info = { 0 };
PROCESS_INFORMATION process_info = { 0 };
SECURITY_ATTRIBUTES saAttr;
// Set the bInheritHandle flag so pipe handles are inherited.
saAttr.nLength = sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES);
saAttr.bInheritHandle = TRUE;
saAttr.lpSecurityDescriptor = NULL;
HANDLE m_hChildStd_OUT_Rd;
HANDLE m_hChildStd_OUT_Wr;
// Create a pipe for the child process's STDOUT. (m_hChildStd_OUT_Wr->m_hChildStd_OUT_Rd)
if (!CreatePipe(&m_hChildStd_OUT_Rd, &m_hChildStd_OUT_Wr, &saAttr, 0)) {
std::cerr << …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用的框架已经在 CentOS 7 上运行了多年。我们正在将其迁移到 RHEL 8,但一些单元测试失败了。其中一个特别涉及从 std::runtime_error 上的 What() 返回垃圾。我创建了一个非常简单的例子来重复这个问题。它适用于 CentOS7,但不适用于 RHEL 8。代码如下:
#include <sstream>
#include <iostream>
const char * getString() {
std::ostringstream oss;
oss << "some stuff to return" << std::endl;
std::cout << "value to return: " << oss.str().c_str() << std::endl;
return oss.str().c_str();
}
int
main(int argc, char ** argv) {
std::string value = getString();
std::cout << "value returned: " << value << std::endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
CentOS7 的输出是:
[user@localhost ~]$ ./a.out
value to return: some stuff to return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我经常代表和处理折线,如下所示:
typedef std::vector< Point_t > Polyline_t;
double PolylineLength(const Polyline_t& line)
{
double len = 0.0;
for( size_t i = 0; i < line.size()-1; ++i )
len += (line[i+1]-line[i+0]).length();
return len;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我提出的最直接的双向迭代器转换是:
typedef std::list< Point_t > Polyline_t;
typedef Polyline_t::const_iterator Polyline_t_cit;
double PolylineLength(const Polyline_t& line)
{
double len = 0.0;
Polyline_t_cit last = line.end();
last--;
for( Polyline_t_cit i = line.begin(); i != last; ++i )
{
const Point_t& beg = *i;
const Point_T& end = *(++i);
len += (end - beg).length(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 根据c ++中的例子,我曾经尝试使用opengl es在android中构建3d立方体,但是经过几次,结果很失望!所以我想知道,谁曾经做过它?你能给我一些建议吗?提前致谢!
我是OpenGL的新手,但这是我的问题:
我正在写一个世界创造者(对于Lego Duplo Blocks),我在3dsmax中制作了我的块,然后将它们导出到.obj文件.然后我创建了一个解析器来解析文件.我基本上把所有东西放在glNewList中.然后对于每个legoblock我有一些参数(包含它们应该在te x和z轴上转换的值(y轴尚未))我用它来改变它们在列表被调用后的位置(块通过使用方向键).
现在,在创建新块时,我想创建某种形式的碰撞检测,这样当新块出现在已经由另一个块占据的位置时,该块会自动进入另一个块的顶部(因此将其转换为y -轴).
有没有办法让你的某个物体的世界坐标?或者还有另一种更好的方法来做我想做的事情吗?
请帮帮我吧!
提前致谢 !
我需要从立方体计算6个面的法线.使用键移动立方体,因此,当立方体的位置需要知道正常面部时.
有什么方法可以帮助这个计算?
背景:我是编程的初学者.这是我迄今为止在生命游戏的草稿中所拥有的:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//INTRODUCTION
int arraySize;
cout << "What is the length of your square-shaped grid? Enter an integer value greater than 0. Too big will cause problems.";
cin >> arraySize;
int original[arraySize][arraySize];
//REQUESTS INPUT FOR ARRAY
for (int n = 0; n < arraySize; n++)
{
for (int x = 0; x < arraySize; x++)
{
bool ValInput;
cout << "\n" << n << "," << x << "...";
cin >> ValInput;
original[n][x] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在寻找一种方法,能够知道自我的程序启动以来在任何给定时间已经有多少时间.一种计时器,在主代码执行其他操作时将继续运行,并且可以随时调用.
上下文是Windows上的OpenGL应用程序,并且知道正在按下哪些键盘键(使用glutKeyboardFunc),我想知道何时按下每个键.所有这些信息都写入一个XML文件,稍后将用于重放用户所做的一切.(有点像赛车游戏中的重播功能,但更简单).