我可以使用以下代码使用加速度计旋转对象.
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(Input.acceleration.normalized, Vector3.up);
但我想旋转对象,例如屏幕旋转 - 0度,90度,180度和360度.我怎么能用Unity 3D做到这一点?
3d rotation accelerometer unity-game-engine
3d ×1
accelerometer ×1
rotation ×1
unity-game-engine ×1