小编Ere*_*ran的帖子

为什么我的定时代码总是返回0?

我正在优化我的html5游戏引擎以解决性能问题,我想知道渲染过程需要多少时间.所以我得到了一堆渲染函数.它们中的每一个都渲染了游戏的分离部分......比如块,玩家等.

function gameRender() {
    var d1 = new Date();
    var firstTime = d1.getTime();

    // render stuff

    var second = d1.getTime();
    console.log("Renders took " + (second-firstTime));
}
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javascript html5 canvas timing

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