我正在使用VBO作为纹理坐标,法线和(3DS)模型的顶点,我用"glDrawArrays(GL_TRIANGLES,...);"绘制.对于调试,我想(暂时)在绘制模型时显示法线.我一定要使用即时模式,借鉴VERT每一行+用vert正常 - 或其他东西与VBO及VERT VERT +正常绘制所有法线... - 或 - 是有顶点着色器使用顶点的方式绘制模型时计算绘制法线时使用的V + N时,是否已传入正常数据?
opengl shader vertex
opengl ×1
shader ×1
vertex ×1