我一直试图通过一些想法来增加d3定向图编辑器代码,这使得它成为想要"手动增长"图形的人们的非常直观的界面.我设法将节点ID更改为用户可以通过提示调用输入的字符串.将"类型"值添加到连接节点的链接也是如此.
我努力的部分是,当图形重绘时,我无法设法在链接中间呈现链接属性"类型".任何人都可以提供帮助/我能够管理的代码吗?
以下是设置示例节点和链接的行:
var nodes = [
{id: 'some name', reflexive: false},
{id: 'some other name', reflexive: true },
{id: 'some 3rd name', reflexive: false}
],
links = [
{source: nodes[0], target: nodes[1], left: false, right: true ,type: 'some type I'},
{source: nodes[1], target: nodes[2], left: false, right: true, type: 'some type II'}
];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当节点被渲染时,有一个代码将id添加为字符串:
g.append('svg:text')
.attr('x', 0)
.attr('y', 4)
.attr('class', 'id')
.text(function(d) { return d.id; });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当链接重新绘制时,没有函数可以获取type属性的值,并在源节点和目标节点的坐标之间解析它.这是代码处理,据我所知,渲染链接.
// update existing links
path.classed('selected', function(d) { return d === …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)