我安装了Xcode 8 GM,并试图搞乱编辑器扩展.我已按照本网站上的教程进行操作:
https://littlebitesofcocoa.com/239-creating-an-xcode-source-editor-extension
但由于某种原因,当我运行扩展程序进行测试时,它根本不会显示在编辑器菜单中.
是否存在教程缺失的内容或者我需要做些什么来使扩展显示在编辑器菜单中?
谢谢您的帮助.
我正在努力将 Swift Package Manager 支持添加到现有的 iOS 库中,该库已经支持 CocoaPods 和 Carthage。我能够设置Package.swift文件并创建包并将这些更改推送到存储库。它在 Xcode 中编译良好,在命令行上构建良好。
我遇到的问题是,当我将其作为依赖项添加到测试应用程序时,IBDesignable 内容将无法编译,并且会出现带有Build Failed标志的错误。该消息指出:
文件系统中不存在构建的产品“”。确保您构建的产品包含应用程序或框架产品。
我尝试过清理、删除派生数据以及将包删除/重新添加到项目中。
我的Package.swift文件如下:
// swift-tools-version:5.3
import PackageDescription
let package = Package(
name: "package_name",
platforms: [
.iOS(.v11)
],
products: [
.library(
name: "package_name",
targets: ["target_name"])
],
targets: [
.target(
name: "target_name"
)
])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有我遗漏的东西或需要设置才能使其正常运行?
预先感谢您的所有帮助。
我正在使用WebStorm和Parse/ Parse-Sever,但遇到代码辅助无法正常工作的问题Parse。它告诉我
require() call is missing
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于Parse变量,但由于Parse是全局定义的,当我添加 require 时,它会覆盖全局变量并破坏事物。
有没有办法WebStorm为全局变量启用代码帮助?
我正在开发一个支持 Apple 语音辅助功能选项的应用程序。
我有一个带有 tableview 的屏幕,它具有 tableview 的编辑状态,用户可以在其中滑动和/或点击 table view 单元格开头的红色删除按钮来删除单元格。
所有功能在关闭画外音的情况下都可以正常工作,但是当我打开画外音时,删除按钮不在滑动顺序中,您也无法点击它。
是否需要做一些特殊的事情来让用户在启用旁白时点击/滑动单元格?
我正在开发一个 Apple TV 应用程序,该应用程序使用 Parse-Server 作为后端和 RxSwift,并且我正在尝试建立一个类似于电视流媒体应用程序上的身份验证系统。
现在,我在解析数据库中有一个 AuthenticationCode 对象,其中包含代码、设备 ID 和会话令牌列。我正在尝试使用 RxSwift 的间隔每 5 秒对对象执行一次获取,并检查会话令牌列是否已填写。
这是代码:
func poll(authorizationCode: AuthorizationCode) -> Observable<AuthorizationCode> {
return Observable<Int>.interval(5, scheduler: MainScheduler.instance).flatMap({ _ in
return Observable<AuthorizationCode>.create { observer -> Disposable in
authorizationCode.fetchInBackground(block: { (authorizationCode, error) in
if let authorizationCode = authorizationCode as? AuthorizationCode {
observer.onNext(authorizationCode)
if authorizationCode.sessionToken != nil {
observer.onCompleted()
}
} else if let error = error {
observer.onError(error)
}
})
return Disposables.create()
}
})
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每次获取对象时,我都会发出 onNext 事件,并且我想在会话代码存在时终止序列。
我在这段代码中遇到的问题是,即使在填写了会话令牌并调用了 onCompleted 之后,计时器仍然会触发,并且订阅者永远不会获得 onCompleted …
我正在尝试实现一个与如何Codable使用CodingKeys枚举具有类似功能的协议。
使用Codableand CodingKeys,如果您没有在CodingKeys枚举中为Codable对象的每个属性实现 case ,则会导致编译器错误,指出该对象不符合协议。
我查看了文档,唯一能找到的与Codable( Encodableand Decodable) 协议相关的是实现func encode(to encoder: Encoder)和init(from decoder: Decoder)功能的要求。
我得到的最接近的是定义一个协议如下:
protocol TestProtocol {
associatedType Keys: CodingKey
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这要求实现者具有Keys符合的属性CodingKey,但它并不强制要求对所有属性都有一个案例。此外,您不能Keys像使用Codable.
是Codable和CodingKeys在比什么是透过API暴露了更深层次处理?
如果没有,有没有办法在CodingKeys外部实现功能Codable?
ios ×3
swift ×3
codable ×1
decodable ×1
editor ×1
encodable ×1
javascript ×1
macos ×1
objective-c ×1
parse-server ×1
polling ×1
rx-swift ×1
uitableview ×1
voiceover ×1
webstorm ×1
xcode ×1
xcode8 ×1