我有一个3d点数组,作为std::vector<Eigen::Vector3d>.
我需要用位置和四元数来转换这些点.
我的问题是:
如何用四元数旋转这些点?有没有比以下更快的方式:
Eigen::Vector3d Trans; // position to move by
Eigen::Quaterniond quats; // quat to rotate by
for (int p = 0; p < objectPoints.size(); p++)
{
Eigen::Vector3d pnt;
//add pose
pnt.x = objectPointsTri[p].x + -Trans.x();
pnt.y = objectPointsTri[p].y + -Trans.y();
pnt.z = objectPointsTri[p].z + -Trans.z();
Eigen::Vector3d pntRot = // rotate pnt by the quaternion
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在计算程序中的时间码功能.为此,我需要小时,分钟,秒和每秒24次的额外值.
我的小时,分钟,秒是:
public void GetTime()
{
Hours = float.Parse(DateTime.Now.ToString("HH"));
Minutes = float.Parse(DateTime.Now.ToString("mm"));
Seconds = float.Parse(DateTime.Now.ToString("ss"));
Frames = ???
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何计算帧值?(如果可能的话,不使用计时器)
谢谢.
我正在编写两个相互协作的应用程序.一个是c ++,另一个是C#.由于涉及流数据,我在多个地方使用代码,例如:
while (true)
{
//copy streamed data to other places
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我注意到这些程序使用了大量的cpu,并且响应缓慢.使用这种循环是不好的编程?我应该添加一个:
Sleep(5);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在每一个?这有助于cpu的使用吗?
谢谢!
我有流数据,浮点值介于-2和+4之间.我需要编写一个函数来将这些值归一化到-1和+1之间.
我有:
float normalize(float input)
{
int min = -1;
int max = 1;
float normalized_x = (input - min) / (max - min);
return normalized_x;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这给了我不正确的值,范围从-0.4到+2.3,粗略.我的功能需要调整什么?
谢谢.
我试图将一些代码从Linux移植到Windows,但我遇到了麻烦.
这一行:
uint8_t patch_[patch_size_*patch_size_] __attribute__ ((aligned (16)));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
给我:
Error C3861 'aligned': identifier not found
Error C3646 '__attribute__': unknown override specifier
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是Linux到Windows的问题吗?我找不到任何一个aligned或__attribute__任何地方的定义.
(我想尝试移植的代码是:https://github.com/uzh-rpg/rpg_svo)
我试图列出文件夹中某种类型的所有文件,以便我可以遍历它们.这当然应该很简单,但我无法理解.我找到了一些使用dirent.h的例子,但是我需要用直接的c ++来做.
最好的方法是什么?
谢谢.
我正在将一些伪代码转换为实际的c ++.
伪造的是:
float ac_ab_0 = acos(clamp(dot(
normalize(c - a),
normalize(b - a)), -1, 1));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的代码是:
Eigen::Vector3f a = Eigen::Vector3f(0, 0, 0);
Eigen::Vector3f b = Eigen::Vector3f(0, -5.579, -6.747);
Eigen::Vector3f c = Eigen::Vector3f(0, -13.637, -9.751);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在尝试:
float ac_ab_0 = acos(std::clamp(std::dot(
normalize(c - a),
normalize(b - a)), -1, 1));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我被困住了.应该怎么做:
normalize(c - a)
看起来像Eigen::Vector3f?