我有一个非常接近完成的SharpDX项目.它使用Kinect进行交互.因此,我的项目将WPF用于Kinect区域和KinectUserViewer对象.到目前为止,SharpDX已经为一切工作做得很好,然而,当它到达使用direct3D的程序的某个部分时,它开始闪烁.这显然与D3Dimage(由MainWindow.xaml中的SharpDXElement使用)可能"从根本上被破坏并且不适合WPF中的有效D3D渲染"这一事实有关[1].有没有办法保持我的WPF元素,而不是使用direct3D闪烁?